TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 1 подобни публикации

Търсене: #straknet

当前筛选 #straknet清除筛选
Илья AGI TV 🤖

@ilia_plasma · Post #211 · 15.10.2023 г., 03:45

🗣 Новый день, новый Governance Voting в котором я принимаю участие, прокачивая свои DAO скиллы и неся свободу и децентрализацию в наш бренный #Web3 мир. Этот 2023 год можно точно назвать #bullrun для всех децентрализованных protocol governance и #DAO. Вся интеллектуальная активность в сети, аирдропы и пользователи сейчас здесь. База: большие протоколы/блокчейны управляются сообществом владельцев токенов и их делегатами. Делегат - это пользователь (кошелек) у которого может и не быть токенов протокола, но он получил делегацию "голосов" от других участников и может теперь представлять их интересы при голосовании за предложения (чем-то похоже на депутата от народа). Процесс #DAO следующий: - активный участник делает детальное предложение и выносит его на обсуждение. Место: форум проекта. - после обсуждения проекта, предложение выносится на голосование оффчейн (без проведения транзакции, а только с помощью отправки подписи). Место: snapshot.org - после принятие предложения на snapshot оно переносится уже на onchain голосование и после исполняется. Место: tally.xyz Основные задачи управления ДАО - это обновление протокола (экономические параметры), перенос протокола на новую сеть (лицензионные параметры), управление казначейством (распределение нажитого имущества или токенов проекта в целях поощрения сообщества протокола). В частных случаях это еще и координация управления операционной, юридической и политической активностью протокола. Список #DAO в которых я не последний человек принимаю участие: - Uniswap $UNI - Forum / Snapshot [treasury - $1.5B] - Arbitrum $ARB - Forum / Snapshot [treasury - $2.8B] - Optimism $OP - Forum / Snapshot [treasury - $1.5B] - Frax $FXS - Forum / Snapshot [mcap - $1.4B] Далее в моем списке: #Lido, #AAVE, #Straknet, #MakerDAO … [ч1] продолжение в следующем посте 🟢