TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 20 подобни публикации

Търсене: #sxp

当前筛选 #sxp清除筛选
Pro Analysis

@proanalysistrader · Post #28161 · 11.11.2024 г., 12:52

#SXP/USDT analysis : #SXP has broken out of the trendline, and the price has also rebounded from the support zone following a period of sideways consolidation. It is anticipated that the price will continue to rise from the current level and test previous swing highs. TF : 1D Entry : $0.3240 Target : $0.5629 SL : $0.2055

Hashtags

Pro Analysis

@proanalysistrader · Post #28037 · 18.10.2024 г., 16:39

#SXP/USDT analysis : #SXP has bounced back from the 200 EMA after a retracement and a breakout of the trendline. It is now expected to move towards the previous swing high level. TF : 2H Entry : $0.2592 Target : $0.2894 SL : $0.2495

Hashtags

Pro Analysis

@proanalysistrader · Post #27870 · 24.08.2024 г., 15:13

#SXP/USDT analysis : #SXP is presently in an uptrend, forming higher highs (HHs) and higher lows (HLs). It is expected to experience a pullback near its support zone and is likely to bounce back from there to test higher levels. TF : 1h Entry : $0.2416 Target : $0.2538 SL : $0.2339

Hashtags

Crypto

@signal_bitcoins · Post #2880 · 18.02.2024 г., 10:36

#SXP bounced from the support zone on Weekly time frame,now price is trying to break up the falling wedge pattern, breakout incoming.. 📈 ❄️@signal_bitcoins❄️ ❄️@Shadow_support0o❄️

Hashtags

Binance crypto champions

@binancecryptochampions · Post #2265 · 27.04.2025 г., 13:41

✴️Free signal-Futures ✴️ ⚡️⚡️#SXP/USDT⚡️⚡️ Exchanges: Binance Futures,Bybit USDT Signal Type: Regular (Short) Leverage: Cross (10x) Amount: 2.0% Entry Targets: 1) 0.2050 2) 0.2100 Take-Profit Targets: 1) 0.2000 2) 0.1960 3) 0.1920 Stop Targets: 1) 0.2150 ✳️ Published by: @Trading_exp✳️ Note: These are early signals, wait for Entry notification from Cornix

Hashtags

12
ПредишнаСтр. 1 от 2Следваща