TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 13 подобни публикации

Търсене: #table

当前筛选 #table清除筛选

“Qonunchilikni isloh qilishda olimlar va mutaxassislarning roli: Ilmiy va innovatsion faoliyat bilan shug‘ullanib kelayotgan iqtidorli yoshlarni qo‘llab-quvvatlash” mavzusidagi ilmiy munozara o‘tkazildi 🔎Batafsil 🇬🇧Eng 🇷🇺Ru #GraduateSchool#Round#Table#Project_management Web-site | Telegram | Facebook| Instagram

⭐️【资源名称】: Periodic Table 2023 PRO 元素周期表v4.0.26 41 🤖【适用平台】: #Andoid 🧱【资源介绍】 2023年周期表PRO应用程序是一个全面且用户友好的应用程序,为用户提供了丰富的化学元素信息。 🟢专业版 🟡在线下载:点击下载 📁#安卓软件#Periodic#Table#元素周期表

theBlock

@theBlockClub · Post #52 · 16.11.2021 г., 00:29

巨磅&巨棒更新早知道~ 1️⃣ 大家千呼万唤的 Notion 简单表格,上!线!了!上半年的 Instagram 草图剧透终于变成成品啦!你用上了吗?不管有没有用上,欢迎查看功能介绍(文:@niinjoy)🏓 2️⃣ 新晋三位 Notion 大使 Reynard、Craig & Margaret,好耶!🎉 3️⃣ 十月至今,我们频道已经一个月啦,感谢大家的支持!今起,“用爱发电俱乐部”正式更名为 theBlock,旨在为大家带来更多更及时的 Notion 资讯!也欢迎大家访问我们的主页: https://theblock.notion.site🧱 🏷#simpletable#table#表格#简单表格#theBlock 🔥 频道:@theBlockClub

VIP_影视分享

@WangZhuanZhan · Post #34228 · 21.10.2024 г., 06:56

H-h还h是s觉j得d你n最z好h - 还是觉得你最好 飯戲攻心 (2022) (粤语) 直达链接:https://pan.quark.cn/s/dc984e84d9c9 #还是觉得你最好#飯戲攻心 #饭戏攻心#Table for Six 链接:https://link3.cc/sf_com #电影#喜剧#香港#2022年代

VIP_影视分享

@WangZhuanZhan · Post #34227 · 21.10.2024 г., 06:40

H-h还h是s觉j得d你n最z好h- 还是觉得你最好 飯戲攻心 (2022) (普通话) 直达链接:https://pan.quark.cn/s/3ebdd5cdd2a0 #还是觉得你最好#飯戲攻心 #饭戏攻心#Table for Six 链接:https://link3.cc/sf_com #电影#喜剧#香港#2022年代

VIP_影视分享

@wangzhuanzhan · Post #32189 · 03.09.2024 г., 06:11

H-h还h是s觉j得d你n最z好h2 - 还是觉得你最好2 飯戲攻心2 (2024)(普通话) 直达链接:https://pan.quark.cn/s/c70b960b8ff3 #还是觉得你最好2#飯戲攻心2 #饭戏攻心2#Table for Six 2 链接:https://link3.cc/sf_com #电影#喜剧#内地#2024年代

theBlock

@theBlockClub · Post #54 · 18.11.2021 г., 03:05

🎨Notion 教程:给简单表格添加背景颜色 1. 创建一个简单表格,并获取它的块地址(block URL,如果你不知道如何获取,请参考下文详情)。 2. 粘贴到 Notion 页面并选择 Link to page 后,你会看到一个 Untitled 页面。 3. 打开这个 Untitled 页面,增加一个空行并修改它的背景色。 4. 回到简单表格的页面,你会发现第一行有了背景色!重复第三步,给更多的行添加背景色吧! 🔗详情及注意事项 🔮 灵感来源:Ben Smith 🏷#tutorial#simpletable#table#background#教程#表格#简单表格#背景 🧱 频道:@theBlockClub 🆕 最近更新:全新模板库上线

12
ПредишнаСтр. 1 от 2Следваща