TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #takedownccp

当前筛选 #takedownccp清除筛选
Hong Kong Democracy Movement

@hkdmovement · Post #7307 · 02.04.2024 г., 04:27

繼英美及新西蘭本周初譴責中國支持的黑客組織「APT31」多年間對海外發起數千次網絡攻擊後,比利時和芬蘭分別證實該組織對其發動網絡攻擊。評論認為,習近平擴張野心在現實和網絡世界同時推進,認為民主國家應採取更有力措施,包括阻止中國獲得有關技術。⁣ ⁣ 美國周一(25日)證實七名來自中國駭客組織的間諜對美國白宮、國會及批評北京的西方議員等進行了數千次網絡攻擊。周二(26日),芬蘭警方證實,與中國國家安全部有關的「APT31」黑客組織是 2021 年芬蘭議會遭網絡入侵事件的幕後黑手。芬蘭安全情報局也和國際合作伙伴開展了聯合調查,包括嚴重間諜活動、違反通信保密以及侵入芬蘭議會信息系統等,矛頭直指北京。⁣ #中國黑客#網絡攻擊#中共滲透#APT31#EvilCCP#TakeDownCCP 報導:自由亞洲粵語 @rfacantonese

香港人的蘋果

@appledailyhk26 · Post #55557 · 05.10.2023 г., 06:11

Dawut 的朋友和學生向《經濟學人》稱,她是一位「很少談政治的務實學者」,應該不會因學術研究而被定罪。因此,有些分析師認為, Dawut 被判重罪,反映出中國迫害維吾爾少數民族已經去到瘋狂的地步,即使是知名的建制人員及黨員也不放過。 不過,也有人持不同想法。挪威維吾爾人權組織創始人 Abduweli Ayup 向《經》表示,Dawut的高調可能是她成為目標的原因,中國官員可能想用她來「殺一儆百」,警告所有維吾爾人不要高調行事,妄想逃過國家的監控。 無論如何,Dawut 被判終身,表明了中共對少數族裔的窮追猛打,已經到歇斯底里的地步,而且意義非別尋常。對話基金會創始人兼主席 John Kamm 便向《紐時》指,「中國政府打擊她,實際上是打擊整個維吾爾文化的核心。」 全文: https://www.instagram.com/p/Cx-jsiiPE-e/ Source: @hkreaderxwriter #維吾爾族#新疆#EvilCCP#TakeDownCCP#再教育營#集中營#FreeUyghurs#FreeTibet

Hong Kong Democracy Movement

@hkdmovement · Post #7916 · 04.12.2024 г., 05:56

立陶宛週五宣布驅逐三名中國大使館人員,限一周內離境,並向北京發送外交照會。自2021年立陶宛允許台灣設立代表處以來,兩國關係已惡化,最近因中國船隻涉嫌破壞波羅的海兩條海底光纜而進一步緊張。 立陶宛外交部表示,驅逐原因為「違反《維也納外交關係公約》及國際法」。立陶宛將與瑞典和芬蘭成立聯合調查小組,調查光纜被切斷事件。中共中國始終尋求干涉他國事務,甚至摧毀其他國家。 #立陶宛#波羅的海#海底電纜#russia#evilCCP#NeverTrustCCP#TakeDownCCP On Friday, Lithuania announced the expulsion of three Chinese embassy staff, ordering them to leave within a week and sending a diplomatic note to Beijing. Tensions have worsened since Lithuania allowed Taiwan to establish a representative office in 2021, and recently over allegations of Chinese ships sabotaging two undersea cables in the Baltic Sea. The Lithuanian Foreign Ministry cited "violations of the Vienna Convention and international law" as the reason for the expulsion. Lithuania will also form a joint investigation team with Sweden and Finland to probe the cable damage. Communist China is always seeking opportunities to interfere in other countries, even destroying them. #Lithuania#BalticSea#UnderseaCables#Russia#EvilCCP#NeverTrustCCP#TakeDownCCP