Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее.
Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости.
Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд.
Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих.
Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю.
При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе.
Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось.
На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :)
#games
https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA
💫ART FLASH в СМИ#team
В мире современного искусства всегда происходит что‑то новое — и мы стараемся быть в центре этих событий. Даем комментарии, делимся экспертизой об искусстве и разбираем интересные кейсы. Наша цель — не просто информировать, но и помогать аудитории лучше понимать, как развивается арт‑сфера.
Делимся некоторыми из наших публикаций в СМИ за 2025 год:
💫Сноб: 5 новых правил арт-рынка
💫Ведомости:материал о новой волне коллекционеров
💫РБК: роспись коридора реабилитационного центра «Кораблик» от ART FLASH, художника Гарри Зуха и фонда ОРБИ
💫MyDecor: обзор Первой биеннале современного искусства в Бухаре
💫Archi.ru: спецпроект «Азбука конструктивизма на ясном языке» от ART FLASH и филиала Третьяковской галереи в Самаре
💫NOW: Эмилия Манвельян о конференции ART FLASH на стыке искусства и бизнеса
💫Sostav: социологическое исследование восприятия и динамики развития сферы искусства в России от лаборатории Luch Research при участии ART FLASH
ART FLASH
💫Какими были наши новогодние каникулы?#team
Зимние праздники у нашей команды были насыщенными, но очень расслабленными. Рассказываем, что делали 🤍
⭐️Слушали оперу на концерте «Новый год в Вене» в Большом зале консерватории им. П.И. Чайковского.
⭐️Были на выставке «Из Пекина в Москву: диалог культур» в Третьяковской галерее.
⭐️Путешествовали в уютные заснеженные города: Тарусу, Ярославль, Ростов и Рыбинск.
⭐️Экспериментировали с оливье под новогодние фильмы и строили пряничные домики.
⭐️Праздновали Рождество и впервые запекли утку с яблоками.
⭐️Покоряли горные вершины Южного Урала и катались на сноуборде.
⭐️Много времени проводили за городом и на природе, гуляли и виделись с близкими.
ART FLASH
💫Итоги года арт-экосистемы ART FLASH#team
2025 год подходит к концу — год, наполненный новыми проектами, событиями, коллаборациями и значимыми партнерствами. Команда ART FLASH продолжает расти и развиваться, чутко отвечая на новые тенденции арт-рынка и расширяя границы экосистемы.
Самыми яркими моментами и проектами года мы делимся с вами в сегодняшних карточках. Оставайтесь с нами в следующем году — впереди еще больше идей, форматов и вдохновения.
Делитесь в комментариях, чем вам запомнился 2025 год ✨
ART FLASH
💫Медиа 2026: год тихих форматов, локальных историй и искусственного интеллекта#team
Привет! На связи главный редактор ART FLASH Алина Наимбоева 🤍
13 декабря по всему миру отмечается День главного редактора, и в честь своего профессионального праздника я решила поделиться своими наблюдениями о том, что будет формировать медиапространство в 2026 году.
С каждым годом медиа трансформируются, и вместе с ними меняются привычки аудитории и язык контента. В карточках — 5 ключевых трендов, которые, на мой взгляд, станут важными в новом году 👆
ART FLASH
#team
Kuni kecha jamoadagilarni ‘muhim yig’ilish bor’ deb ofisga chaqirdik. Maqsad, 8-mart munosabati bilan syurpriz qilib tabriklash va iftorlik qilib berish edi.
Qizlarimiz kelganda hayron) Bollarimiz ‘mujik’, ularni qo’lini so’viq suvga urdirmasdan ‘don-don ziki’ o’ynab, o’zlari idishlarni yig’ishtirib, yuvib qo’yishdi.
Shunday jamoamiz borligiga ko’z tegmasin✨
Para esta Mini-ColecciónPekeArt nos creó cuatro diseños de cajitas, uno muy específico para el conjunto de "La Noche Estrellada" (👀mira el reel anterior 👀) y estos que te mostramos hoy, muy identitarios de Bia con sus ilustraciones creadas por @draw_my_journal
A este #team le encantó todo el proceso y resultado, cuéntanos tú ¿Te gustó esta colaboración?👇
📷Mira el Reel en Instagram📷
Arseniy Key:
Более 10 лет занимаюсь компьютерной графикой. Первая моя работа была на телевидении. Я делал оперативную графику – создавал текст и плашки для прямого эфира. Много работал с видео продакшенами – корпоративными фильмами, рекламой. В текущий момент занимаю должность артдиректора медиа продакшена. Но моя страсть привела меня к G-Bots, я полностью сосредаточен на проекте и отношусь к нему как к своему ребенку.
В художественное творчество я пришел естественным образом, любовь к 3D графике у меня была с детства. Мне всегда нравились игрушки – Sega, Денди, Play Station. Эта эстетика вдохновляет меня до сих пор. Помню, я смотрел Историю игрушек и думал: “Ничего себе, это же практически как в реальности!” Сразу захотелось научиться делать также. Около года назад я попал в мир NFT, с тех пор мои мысли были заняты привнесением в эту технологию чего-то действительно крутого. Поэтому G-Bots – это не только роботы, но и концентрация опыта и любви к прекрасному.
Ставьте сердце, если было интересно! ❤️
#team
Мы запускаем серию постов, в которых будем подробно рассказывать о каждом члене команды. Сегодняшний наш герой – Arseniy Key – артдиректор и главная творческая сила G-bots. Именно он создал основную визуальную концепцию ботов.
Соцсети Arseniy Key:
Instagram
Behance
Все посты будут маркированы хэштегом #team
А у нас сегодня не один, не два и даже не три ивента! У Олега Крючкова сегодня день рождения! Мы поздравляем Олега и желаем его многогранной личности блистания, улыбания и процветания! #positive#team
💫Время планировать отпуск вместе с ART FLASH на 2026 год#worldart#team
Мы отправляемся во вдохновляющие арт-туры по всему миру — от Нижнего Новгорода до Парижа. Вас ждут 8 авторских программ, наполненных современным искусством, гастрономическими открытиями и неповторимой атмосферой творчества и путешествий. Подробнее о каждом направлении мы рассказали в карточках.
📌Хотите узнать, какой тур идеально подходит именно вам, или уже готовы забронировать место, пока его не заняли? Пишите на наш аккаунт @ARTFLASH_Team или в комментариях слово «арт-тур» и мы отправим вам всю информацию лично 🤍
ART FLASH