TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 4 подобни публикации

Търсене: #theflash

当前筛选 #theflash清除筛选
Geex 👾

@GeexNoticias · Post #757 · 25.07.2023 г., 18:30

Se confirma el fracaso de #TheFlash en la taquilla mundial, la nueva cinta de DC acumula hasta hoy apenas $261,6 Millones a nivel global, su presupuesto es de $200 Millones.

Hashtags

Geex 👾

@GeexNoticias · Post #374 · 02.02.2023 г., 11:51

Gal Gadot tiene la puerta abierta a continuar como #WonderWoman y Ezra Miller está pendiente de estrenar #TheFlash "Espero con ansias los nuevos proyectos, pero estoy decepcionado con que hayáis perdido a Henry Cavill y Gal Gadot y todavía tengáis a Ezra cerca. Es un cabeza hueca, y Henry y Gal lo han hecho todo bien. Simplemente no tiene sentido", comentaba un seguidor a James Gunn en Instagram A lo que el cineasta respondió: "No hemos perdido a Gal. La película de Ezra ya está hecha. Y Henry no encaja con mi Superman". ¿Qué quiere decir exactamente esto? Que Gal Gadot tiene la puerta abierta de par en par a continuar siendo Wonder Woman en el reboot y que Ezra Miller tiene que seguir, de momento, en #DCStudios debido a que tiene pendiente el estreno de The Flash, filme que reiniciará el DC cinematográfico por completo y dará paso a Dioses y Monstruos.

Geex 👾

@GeexNoticias · Post #408 · 06.03.2023 г., 21:23

🟣 | "Solo he perdido el tiempo": Creador de varias de las series de #DC de mayor éxito, Marc Guggenheim lamenta haber sido ignorado por James Gunn El guionista de #Arrow y otras series de superhéroes expresa su descontento por no haber recibido una llamada de DC Studios pese a su trabajo de años. James Gunn y Peter Safran contaron con distintos veteranos de la marca, pero no así con Marc Guggenheim, creador y guionista de Arrow para WB del que emergió un pequeño universo extendido. Arrow terminó en 2020 después de ser pilar central de una adaptación a televisión del mayor evento de DC Comics, Crisis en Tierras Infinitas, en el que personajes como #Supergirl y #TheFlash se unían, junto a varios cameos, para enfrentar una amenaza multiversal. Hacer todo esto no fue tarea fácil dada las limitaciones presupuestarias para la pantalla penqueña, por lo que quizás Guggenheim esperaba encontrar algo más de reconocimiento por su trabajo de varias temporadas.