TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 23 подобни публикации

Търсене: #tik

当前筛选 #tik清除筛选
PT风向旗

@Ptfxq · Post #354 · 22.09.2022 г., 00:01

#Cinematik#TIK#站免 Autumn 2022 Freeleech! Once again Fall has set in and we'll have our traditional 7-day Freeleech. All torrents on site will be completely free to download until about 11PM CET on September 28. As usual, no uploading will be possible for the duration of the event, so take advantage and get rid of your bookmarks. Hopefully you may also revive some dead torrents. Beware: Don't forget to seed back everything you download to a 1:1 ratio, or for an absolute minimum time of 3 days - even spread over a week time. Hit-and-run behavior during freeleech entails from a several week warning to a final ban. Enjoy! With love from Staff

PT风向旗

@Ptfxq · Post #875 · 23.03.2025 г., 05:59

#Cinematik#TiK#站点免费 TiK 站免至 2025-03-31 23:59 (UTC) There it is, folks! It's time to celebrate Cinematik's birthday again. Your favorite tracker is now 19 years old, which is quite an amazing accomplishment! The festivities will start shortly, entailing a site-wide Freeleech that shall end at 23:59 (UTC) on 2025-03-31. In other words, the entire site will be in Golden mode for the duration of the event (9 days overall). We want to take this opportunity to extend our gratitude to everyone who has been and still is a part of this unique community. In particular, we are all very grateful to our wonderful uploaders, internals, and staffers, who volunteer their time and resources and work relentlessly towards keeping TiK as relevant and as strong as ever. And a special thank you to herrmann for creating this year's very colorful birthday banner!

PT风向旗

@Ptfxq · Post #556 · 27.01.2024 г., 07:02

#Cinematik#TIK#站点维护 We first must apologize for this sudden announcement and the short window of execution. The relaxed en-devour of moving our beloved Cinematik.net to a new server has been blocked by software incompatibility issues. This and the inability to stay on our current server (expires at the end of this month) has forced our new destiny earlier than planned. Ready or not we must embrace the newer UNIT3D code-base in its entirety and call it our new home. On Saturday the 27th 8pm GMT time our current server will go offline and the login screen will be replaced by the site landing page with the current status. Effective immediately new uploads are disabled and the approval thread locked to help negate further modifications to the server data. Please visit this thread for any further discussion. We hope you can join us in keeping a positive attitude going into our new home and allow it any benefit of doubt and time for you to get acquainted. Our new home should be ready by the 2nd of February

12
ПредишнаСтр. 1 от 2Следваща