TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 234 подобни публикации

Търсене: #til

当前筛选 #til清除筛选

#TIL – MILLAT KO‘RKI 21-oktyabr – o‘zbek tili bayrami kuni barchamizga muborak bo‘lsin! O‘zlikni anglash, milliy ong va tafakkurning ifodasi, avlodlar o‘rtasidagi ruhiy-ma’naviy bog‘liqlik til orqali namoyon bo‘ladi. Jamiki ezgu fazilatlar inson qalbiga, avvalo, ona allasi, ona tilining betakror jozibasi bilan singadi. Ona tili – bu millatning ruhidir. Sizlarni yurtimiz tarixidagi muhim sanalardan biri – O‘zbek tili bayrami kuni bilan chin qalbdan muborakbod etamiz! Ushbu ulug‘ bayram barchamizga quvonch, faxr va g‘urur ulashsin! Ona tilimiz abadiy yashasin, doimo barhayot bo‘lsin! 😎Telegram |🌐Websayt 😎Facebook |😎YouTube|😎Instagram

Hashtags

OKHK 👀

@iokhk · Post #9460 · 18.04.2026 г., 07:44

新电脑 brew install node 之后,一个小设置可以提升对供应链投毒的防御 vi ~/.npmrc 然后在里面加入这行: min-release-age=7 #TIL https://www.v2ex.com/t/1206416

Hashtags

咸咸湿湿

@ClickMeToBecomeSaltedFish · Post #7302 · 04.05.2026 г., 22:50

#TIL 牛也会胀气,(似乎)比较常发生于瘤胃中,并且能严重到影响呼吸的程度。有一种治疗手段是拿空心针管扎进瘤胃物理排气。 https://en.wikipedia.org/wiki/Ruminal_tympany https://youtu.be/BmBhwchJjpQ

Hashtags

Reorx’s Forge

@reorx_share · Post #6267 · 05.12.2025 г., 10:01

#TILuv add --editable ./path_to_local_project 可以完美地把一个本地目录作为依赖添加当前项目,并会遵循其中的 pyproject.toml 解析依赖, 非常适合把一个第三方库复制到本地修改的时候使用

Hashtags

Plltxe.

@plltxe · Post #5809 · 23.08.2025 г., 21:17

#TIL there are laws mandate the use of a specific font. [... A]ny text that is displayed on a primary package or secondary package, or on any overwrap covering the package, must [...] be printed in a regular weight and width Lucida Sans Serif font style, without italics, and in gray. https://gazette.gc.ca/rp-pr/p2/2019/2019-05-01/html/sor-dors107-eng.html🐟

Hashtags

123•••10•••1920
ПредишнаСтр. 1 от 20Следваща