TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 5 подобни публикации

Търсене: #tokenunlock

当前筛选 #tokenunlock清除筛选

📊 24H Top 5 Update ——— Vitalik trims $ETH exposure, miners feel pressure, whales reshuffle positions — volatility continues. —————— 1️⃣ Vitalik 再度出售部分 $ETH 目前仍持有 10,676 ETH。 創辦人動向持續牽動市場情緒。 2️⃣ Bitdeer 出售 1,132 BTC 受低利潤率影響,比特幣礦企開始調整庫存。 礦工拋壓是否會加劇? 3️⃣ Machi 多單遭清算後重建 $ETH 多倉 $ETH、$BTC 多單被清算後, 再度開設新的 ETH 多頭部位。 高風險博弈仍在進行。 4️⃣ 黃金價格突破 $5,200 傳統避險資產持續走強, 資金是否正在從加密市場外流? 5️⃣ 本週代幣解鎖總額達 $317M 多項代幣即將解鎖,短期拋壓風險升溫。 ⚡️ Insight:礦工賣幣 + 巨鯨清算 + 創辦人減持 + 大額解鎖流動性壓力正在堆疊。但同時,高波動往往伴隨方向選擇。 #ETH#链上数据#巨鲸#以太坊 #TokenUnlock#货币市场#以太币 —————— 🌚你認為 ETH 會先反彈,還是再探低點? 👇⭐️👇 🤣留言分享觀點 🥲👇

Crypto M - Crypto News

@CryptoM · Post #64836 · 10.04.2026 г., 03:17

🚀 zkSync to Unlock Significant Number of Tokens on April 17 zkSync is set to unlock approximately 17.314 million tokens on April 17 at 0:00 UTC+8. According to ChainCatcher, this release is part of the platform's ongoing token management strategy. The unlocked tokens are valued at around $2.66 million. This development is closely watched by market participants as it may influence the token's market dynamics. #zkSync#TokenUnlock#Cryptocurrency#Blockchain#MarketUpdate#CryptoNews#ZK

Crypto M - Crypto News

@CryptoM · Post #65124 · 11.04.2026 г., 06:15

🚀 Immutable X to Unlock 9.62 Million Tokens on April 18 Immutable X (IMX) is set to unlock approximately 9.62 million tokens on April 18 at 8 a.m. UTC+8. According to ChainCatcher, this information comes from Web3 asset data platform RootData's token unlocking data. #ImmutableX#IMX#TokenUnlock#Web3#Crypto#Blockchain#RootData#ChainCatcher

Crypto M - Crypto News

@CryptoM · Post #65381 · 13.04.2026 г., 03:24

🚀 Kaito Token Unlock Scheduled for April 20 Kaito is set to unlock approximately 12.11 million tokens on April 20 at 12:00 PM UTC+8. According to ChainCatcher, this token release is part of the Web3 asset data platform RootData's schedule. The unlocked tokens are valued at around $4.86 million. #Kaito#TokenUnlock#Web3#RootData#Crypto#Blockchain#TokenRelease#April20#KAITO

Crypto M - Crypto News

@CryptoM · Post #65215 · 12.04.2026 г., 03:24

🚀 Quai Network to Unlock 43.02 Million Tokens on April 19 Quai Network is set to unlock approximately 43.02 million tokens on April 19 at 21:00 UTC+8. According to ChainCatcher, this token release is part of the network's ongoing schedule. The tokens are valued at around $1.25 million. This development is being closely watched by stakeholders and investors in the Web3 asset space. #QuaiNetwork#TokenRelease#Web3#Crypto#Blockchain#TokenUnlock#Investors#Stakeholders#ChainCatcher