TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 13 подобни публикации

Търсене: #tom

当前筛选 #tom清除筛选
📱Play Market +

@pm_plus · Post #32932 · 23.02.2026 г., 06:10

Мой Говорящий Том 2 (My Talking Tom 2) 🆕Обновление Возьмите навоспитание маленького котёнка и вырастите из него взрослого кота. Заботьтесь о своём виртуальном питомце: дайте ему имя, кормите его, играйте с ним и воспитывайте. ⚙️Мод на монеты и звезды. Пройдите игровое обучение и перезайдите в игру. Кэш встроен в установщик. #Tom #Аркады@pm_plus #Tom@pm_plus 📱Play Market + ⚡️ НАШ ЧАТ

蓝光影音频道

@voidrss · Post #24648 · 22.11.2022 г., 07:05

阿里云盘影视大全-日更🔥 - Telegram Channel 🖼 ◎译 名 猫和老鼠:雪人国大冒险 ◎片 名 #Tom and Jerry: Snowman's Land ◎年 代 2022 ◎产 地 美国 ◎类 别 #剧情 / 动画 / 冒险 ◎语 言 英语 ◎上映日... Telegraph | 原文

Hashtags

东南亚大事件/头条事件

@pengpaixinwen · Post #30293 · 17.03.2025 г., 05:14

#网友曝光#Seektop 设计部 | 腐败事件持续更新 主要涉案人员 #Tom(主管) :主导虚假员工操作,帮炮友工作,长期套取公司薪资与奖金。 Fin*ch(假员工,已被砍) :捞钱超过一年,私下找人资查证后发现。 Luna(假员工,仍在职) :运作近三年,持续套取公司资金。 相关知情者 & 受益者 Bourbon(炮友) :与Tom合谋,没做事奖金从未缺少,每季拿满,另外还有假人薪水可分。 B**s(兄弟) :深知内幕,并从中获取好处。 主要问题 职务之便 & 资金滥用 :Tom利用职权,远程帮炮友工作,炮友的社群动态长期打卡高档消费、出国旅游,几乎无真实工作,没在工作每季奖金拿满,其他单位同事有察觉炮友做得很爽。 虚假员工薪资链 :Tom私自创假员工领工资 ,连其他单位同事有察觉从来没见过这两名假人。 公然不端行为 :Tom与Bourbon多次被目击在公司幽会,甚至多次前后进入厕所。 😛总结 链条与社群公开透明,不要以为公司其他人毫无察觉。 💌投稿爆料:@tyyyy 😀阳光新闻:@yangguang

#网友曝光#Seektop 设计部 | 腐败事件持续更新 主要涉案人员 #Tom(主管) :主导虚假员工操作,帮炮友工作,长期套取公司薪资与奖金。 Fin*ch(假员工,已被砍) :捞钱超过一年,私下找人资查证后发现。 Luna(假员工,仍在职) :运作近三年,持续套取公司资金。 相关知情者 & 受益者 Bourbon(炮友) :与Tom合谋,没做事奖金从未缺少,每季拿满,另外还有假人薪水可分。 B**s(兄弟) :深知内幕,并从中获取好处。 主要问题 职务之便 & 资金滥用 :Tom利用职权,远程帮炮友工作,炮友的社群动态长期打卡高档消费、出国旅游,几乎无真实工作,没在工作每季奖金拿满,其他单位同事有察觉炮友做得很爽。 虚假员工薪资链 :Tom私自创假员工领工资 ,连其他单位同事有察觉从来没见过这两名假人。 公然不端行为 :Tom与Bourbon多次被目击在公司幽会,甚至多次前后进入厕所。 😛总结 链条与社群公开透明,不要以为公司其他人毫无察觉。 💌投稿爆料:@tyyyy 😀阳光新闻:@yangguang

VIP_影视分享

@wangzhuanzhan · Post #33584 · 30.09.2024 г., 09:12

M-m猫m和h老l鼠s- 猫和老鼠:雪人国大冒险 Tom and Jerry: Snowman's Land (2022) 直达链接:https://pan.quark.cn/s/a5cb74556dcc #猫和老鼠:雪人国大冒险 #Tom and Jerry: Snowman's Land #猫和老鼠之雪人乐园圣诞节 链接:https://link3.cc/sf_com #电影#喜剧#美国#2022年代

12
ПредишнаСтр. 1 от 2Следваща