TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 2,009 подобни публикации

Търсене: #ton

当前筛选 #ton清除筛选
Coin Sonar

@CoinSonar · Post #244179 · 18.04.2026 г., 12:37

#TON | Volume spike (USDT PAIR) 60 times the average volume 232.87K USDT traded in 1 min └Selling vol: 137.05K USDT 🔴 Boost score: 1/10 24h Vol: 5.51M USDT (Binance) Price: 1.369 (-1.7% in 24h)

Hashtags

Coin Sonar

@CoinSonar · Post #243423 · 17.04.2026 г., 02:50

#TON | Volume spike (USDT PAIR) 58 times the average volume 222.20K USDT traded in 1 min └Buying vol: 202.80K USDT 🟢 Boost score: 6/10 24h Vol: 5.51M USDT (Binance) Price: 1.420 (-1.7% in 24h)

Hashtags

CryptoBull_360™

@cryptobull_360 · Post #49663 · 04.05.2026 г., 15:01

🥳👀#TON Pavel Durov: Commissions in TON decreased by 6 times - almost to zero. The next step is for Telegram to replace the TON Foundation as the driving force behind TON and become its largest validator.

Hashtags

CryptoBull_360™

@cryptobull_360 · Post #49516 · 27.04.2026 г., 15:28

#TON is consolidating within a symmetrical triangle pattern and is currently holding above the support trendline. The Ichimoku Cloud is acting as a resistance barrier, keeping upside momentum in check. A decisive breakout or breakdown from the triangle is needed to confirm the next directional move, so patience is key here.

Hashtags

Crypto Headlines

@market_headlines · Post #28648 · 23.04.2026 г., 17:18

#ton 💎Павел Дуров: Через неделю комиссии в TON снизятся в 6 раз – до всего лишь 0,00039 TON (~$0,0005) за транзакцию, фиксированные независимо от нагрузки на сеть. Вскоре после этого большинство транзакций будут с нулевыми комиссиями. Ранее: - ускорение сети - MTONGA Crypto Headlines

Hashtags

Crypto Headlines

@market_headlines · Post #28631 · 23.04.2026 г., 07:01

#ton 🎵 Павел Дуров опубликовал AI-трек про VPN– слушать «Там, где резали вход, Мы нашли свой обход, У подъезда у нас говорят про VPN. Малый, бабка, сосед – Все теперь не боятся, Если режут им свет, Значит, будем пробиваться». Ранее: повестка Crypto Headlines

Hashtags

123•••100•••167168
ПредишнаСтр. 1 от 168Следваща