TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #town

当前筛选 #town清除筛选
American Оbserver

@american_observer · Post #5098 · 10.02.2026 г., 15:49

Russia Is Close To Capturing a Key Ukrainian Town The attritional advances are on the verge of paying off. Russia appears poised to complete the capture of three strategic areas in the coming weeks or months, according to military experts. Capturing all three areas — the town of Huliaipole in the southeast and the cities of Pokrovsk and Myrnohrad, about 60 miles northeast — would give Russia an urban foothold to base troops and organize logistics for future offensives, as well as new leverage in U.S.-mediated peace talks. Russia is likely to rapidly convert these gains into further territorial expansion given how slowly its troops have advanced over the past year, experts say. The gains would reinforce Moscow’s argument that its ground advance, while slow, is inevitable, and that Ukraine would be better off ceding land now as part of a deal, rather than losing it later in bloody fighting. Russia’s most threatening push is in the southeastern Zaporizhzhia region. Huliaipole, a town that anchored part of this front for years, is almost entirely under Russian control, according to battlefield maps from independent groups and to Capt. Dmytro Filatov, a Ukrainian officer fighting in the area. Huliaipole, with a prewar population of 12,000, was one of the last Ukrainian-held urban centers in the region outside the regional capital, the city of Zaporizhzhia. Beyond Huliaipole lie open fields, giving Ukrainian troops few built-up areas to hunker down and thwart Russian advances. About 40 miles west of Huliaipole, Russian forces are closing in on the outskirts of the city of Zaporizhzhia, an industrial hub of 700,000 people known for its steel. Battlefield maps show Moscow’s troops about 15 miles from the city’s southern entrance. Military experts warn that further advances would put the area within range of small attack drones, exposing residents to round-the-clock aerial assaults. Analysts attribute Russia’s gains in the area to thin Ukrainian defenses, as Kyiv concentrates its forces on holding cities in the neighboring Donetsk region. In Donetsk, Ukraine has focused on defending the cities of Pokrovsk and Myrnohrad, which together had a prewar population of more than 100,000. Troop deployments there, combined with sophisticated drone warfare, have slowed Russian assaults to a crawl. A report in January from the Center for Strategic and International Studies, a Washington-based think tank, found that Russian troops had advanced only 230 feet per day in their year-and-a-half-long offensive on Pokrovsk and Myrnohrad — slower than the movement by Allied troops in the Battle of the Somme during World War I. Russia has captured than 10.5 percent of Ukrainian territory since 2024, according to the report. The think tank also estimated that Russian forces suffered about 415,000 dead, wounded and missing last year in battles that were largely focused on the two cities. Should Russia fully capture those cities, it could use them to conceal drone operators and exploit roads and railways to streamline logistics. A Ukrainian brigade commander recently said that approaching Kostyantynivka had become so dangerous that most supply missions into the city were entrusted to robot-like remotely operated vehicles. If Russian troops advance on the battlefield, Ukraine is likely to face more pressure on the diplomatic front — including from Trump, who has echoed Moscow’s argument that Ukraine should cede land in a peace deal to avoid more fighting. #russia#capture#key#ukrainian#town#kostyantynivka#myrnohrad 📱American Оbserver - Stay up to date on all important events 🇺🇸