TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #tpe

当前筛选 #tpe清除筛选
tsuThoughts

@tsuThoughts · Post #1009 · 02.01.2026 г., 16:22

#TPE T2 D2-D5 这些地方,下楼登机口前有大量躺椅可以躺平,大概可以0点睡到5点多,建议带眼罩 晚安

Hashtags

Host Testing and evaluation

@HostEvaluate · Post #867 · 09.06.2023 г., 15:52

#YXVM#TW#TPE Host Provider: YxVM Location: Taipei, Taiwan Specification: 1vCore | 1GB RAM | 20GB Disk | 800GB @ 1Gbps | $20 / Mo Looking glass: https://tpe-sn.lg.node.yxvm.com/ 感谢商家提供的测试机。不是很懂为什么这机器都能看 BBC iPlayer 的。机器性能可以。网络上看起来电信最好;移动其次;到联通没什么速度。中间跳被隐藏了,不能确定回程走的什么线路。目前看起来是电信 CN2,移动 cmi,联通 cug/CN2。电信联通延迟不错。海外看起来有 telstra,cdn77,twgate,chief,retn,GSL。10$ 400G 流量的价格说实话还是有点贵的。 https://paste.debian.net/hidden/f5670e2d/ 流媒体报告: https://paste.debian.net/1282716/

Hashtags

Host Testing and evaluation

@HostEvaluate · Post #868 · 11.06.2023 г., 22:48

#misaka#TW#TPE Host Provider: Misaka Network Location: Taipei, Taiwan Specification: 1vCore(EPYC-Milan) | 1GB RAM | 16GB NVMe | 716GB Traffic | $21 / Mo Looking glass: ping.sx (去 mtr 里选择 Taipei(Misaka), 例表里面下面那个. url 中 p=233) 感谢商家提供的测试机。这款可以和上面 yxvm 的对比来看,不过 misaka 就没 10$ 的穷人套餐可以买了。机器性能很好,网络上联可能是 10G?到电信的速度看起来也很不错。misaka 这边到国内的回程路由也是被隐藏了。Take an educated guess, 电信联通走了 CMI? 到海外路由&精品网倒是没有隐。到外海的路由看起来针对地区有优化,有些会走他们内部网络的样子。btw, 脚本的 NF 检测好像不是很准。 https://paste.debian.net/hidden/4d526ed4/ 流媒体报告: https://paste.debian.net/1282713/ Edit: 流媒体解锁看起来比 yxvm 的好