TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 5 подобни публикации

Търсене: #tr

当前筛选 #tr清除筛选

中文名: 同人WORK 话数: 12 放送开始: 2007年7月3日 放送星期: 星期二 原作: ヒロユキ(芳文社「まんがタイムきらら」連載) 导演: 八谷賢一 ☺️评分:6.2 还行 🟢故事简介 《同人WORK》中,主人公长菜被朋友露里鼓动,而决定踏入同人志发售会,在现场又受到青梅竹马的漫画大作家justice的影响,开始了同人志创作。而作为新人的长菜,对于满画的绘制自然是异常苦手,虽然志向远大,但离制作出大作为目标的远大理想显然还有一条非常漫长的道路。于是,她与朋友们就一起过着,乱来又快乐的每一天……(喂喂,不要逃避现实噶)。与同为4格漫画改编的《阿兹漫画大王》动画相比,此作还避免了毕业危机,毫无可圈可点之处的长菜只是我们身边的普通人,所以这故事可以慢慢地制作下去,直到长菜实现她的梦想为止。 🌐OneDrive:点击下载 🗂百度网盘:点击下载 📁往期番剧汇总表格:打开 🔐解压:blackcatunderthemoon 引索:#T#TR 标签:#漫改#搞笑 🗣请不要在讨论中打开链接,请使用频道消息的链接或者表格,讨论中的链接是失效的,百度网盘是自提取,如果没有自提取复制链接可以看到提取码,禁止在线解压

Host Testing and evaluation

@HostEvaluate · Post #828 · 24.09.2022 г., 06:08

#Bogahost#TR Host Provider: Bogahost Location: Turkey Specification: 2vCore(E5-2695 v2) | 1GB RAM | 25GB SSD | 100Mbps | $2.47 / Mo Test IP: 2.59.181.2 | 194.87.188.2 | 213.142.150.159 购买地址 匿名投稿。只有银行卡支付和国际汇款,可以用银联。货币选里拉结算汇率会合适些。宿主机 CPU 由 sandy bridge 和 ivy bridge 抽奖。带宽给了突发配额。三网回程 level3, 电信绕美。看起来分到的 IP 段不同,去程路由会不同。比 hostiger 性能好些并且网络更能用的一个选择,不知道 IP 干不干净。 https://paste.red/p/468f98c8f12a

Hashtags

Дела тонкие

@delatonkie · Post #3356 · 18.07.2024 г., 07:21

Я много ездил по тюркским странам, следил за традициями и собирал наблюдения. Один из самых интересных обычаев, который имеет место в тюркских странах — обычай пить чай, и пьют его везде по-разному. По итогам этих наблюдений я написал статью про Тюркскую чайную церемонию, где собрал чайные традиции и обычаи разных стран, от Турции до Казахстана. Так что приглашаю к чаю и прошу читать! И, разумеется, если увидите какие-то нюансы и ошибки, не стесняйтесь меня исправлять и дополнять. #tr#az#uz#kz#tm#kg