@dianjingtuijian01 · Post #9386 · 15.04.2026 г., 10:11
LPL 中国职业联赛 - 第二赛段 #TT 对战 UP BO3 2026-4-15 17:00 第二局获胜:UP 击杀让分: UP+4.5 击杀大小: 大于27.5 时间大小: 大于32 第一滴血: TT
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07
Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA
Hashtags
Търсене: #tt
@dianjingtuijian01 · Post #9386 · 15.04.2026 г., 10:11
LPL 中国职业联赛 - 第二赛段 #TT 对战 UP BO3 2026-4-15 17:00 第二局获胜:UP 击杀让分: UP+4.5 击杀大小: 大于27.5 时间大小: 大于32 第一滴血: TT
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9383 · 15.04.2026 г., 09:13
LPL 中国职业联赛 - 第二赛段 #TT 对战 UP BO3 2026-4-15 17:00 第一局获胜:TT 击杀让分: TT+4.5 击杀大小: 小于27.5 时间大小: 大于32 第一滴血: TT
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9197 · 27.03.2026 г., 10:50
LPL 电竞世界杯 - 中国预选赛 #TT 对战 LGD BO1 2026-3-27 18:00 第二局获胜:LGD 击杀让分: TT +8.5(重心) 击杀大小: 小于28.5 时间大小: 大于32 第一滴血 :LGD
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9194 · 27.03.2026 г., 09:56
LPL 电竞世界杯 - 中国预选赛 #TT 对战 LGD BO1 2026-3-27 18:00 全局获胜: LGD 地图比分: 1-2 地图让分: TT+1.5(重心) 地图大小: 大于2.5 ---------------------------------------- LPL 电竞世界杯 - 中国预选赛 #TT 对战 LGD BO1 2026-3-27 18:00 第一局获胜:TT 击杀让分: TT +8.5(重心) 击杀大小: 小于29.5 时间大小: 大于31 第一滴血 :TT
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8642 · 10.02.2026 г., 07:45
LPL 中国职业联赛 - 第一赛段骑士宿敌 #TT 对战 LNG BO5 2026-2-10 14:00 第三局获胜:LNG 击杀让分: LNG -9.5 (重心) 击杀大小: 小于28.5 时间大小: 小于31 第一滴血:LNG
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8458 · 22.01.2026 г., 09:55
LOL- LPL 中国职业联赛 - 第一赛段 #TT 对战 EDG BO3 2026-1-21 17:00 第二局获胜:EDG 击杀让分: EDG-8.5(重心) 击杀大小: 小于27.5 时间大小: 小于31 第一滴血:EDG
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8456 · 22.01.2026 г., 09:05
LOL- LPL 中国职业联赛 - 第一赛段 #TT 对战 EDG BO3 2026-1-21 17:00 全局获胜: EDG 地图比分: 0-2 地图让分: EDG-1.5 地图大小: 小于2.5 ------------------------------------ LOL- LPL 中国职业联赛 - 第一赛段 #TT 对战 EDG BO3 2026-1-21 17:00 第一局获胜:EDG 击杀让分: EDG-7.5(重心) 击杀大小: 小于28.5 时间大小: 小于32 第一滴血:EDG
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5182 · 16.08.2025 г., 12:40
LOL LPL中国职业联赛-第三阶段 #TT 对战 UP BO3 2025-08-16 18:00 第三局获胜: TT (重心) 第三局击杀让分:TT-4.5 第三局击杀大小:大于27.5 第三局时间大小:小于32 第一滴血: TT
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5181 · 16.08.2025 г., 11:38
LOL LPL中国职业联赛-第三阶段 #TT 对战 UP BO3 2025-08-16 18:00 第三局获胜: TT (重心) 第三局击杀让分:TT-4.5 第三局击杀大小:大于27.5 第三局时间大小:小于32 第一滴血: TT
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5180 · 16.08.2025 г., 11:37
LOL LPL中国职业联赛-第三阶段 #TT 对战 UP BO3 2025-08-16 18:00 第二局获胜: TT 第二局击杀让分:TT-6.5 (重心) 第二局击杀大小:大于27.5 第二局时间大小:小于32 第一滴血: TT
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5177 · 16.08.2025 г., 10:38
LOL LPL中国职业联赛-第三阶段 #TT 对战 UP BO3 2025-08-16 18:00 第二局获胜: TT 第二局击杀让分:TT-6.5 (重心) 第二局击杀大小:大于27.5 第二局时间大小:小于32 第一滴血: TT
Hashtags
@dianjingtiyuxieyi · Post #5174 · 16.08.2025 г., 09:44
LOL LPL中国职业联赛-第三阶段 #TT 对战 UP BO3 2025-08-16 18:00 全局获胜: TT 地图让分: 2-1 地图比分: UP+1.5 地图大小: 大于2.5 —————————————————— LOL LPL中国职业联赛-第三阶段 #TT 对战 UP BO3 2025-08-16 18:00 第一局获胜: TT 第一局击杀让分:TT-5.5 (重心) 第一局击杀大小:大于27.5 第一局时间大小:大于31 第一滴血: UP
Hashtags