TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 24 подобни публикации

Търсене: #uel

当前筛选 #uel清除筛选
Football Daily News

@FootyNews · Post #112806 · 18.05.2023 г., 22:09

Sevilla have won 100% of the #UEL semi-finals they've contested: ◉ 2005/06 v Schalke ◉ 2006/07 v Osasuna ◉ 2013/14 v Valencia ◉ 2014/15 v Fiorentina ◉ 2015/16 v Shaktar ◉ 2019/20 v Man Utd ◉ 2022/23 v Juventus And they've gone on to lift the trophy every single time. 🤯https://t.co/QoHm1XFxnh

Hashtags

Football Daily News

@FootyNews · Post #112594 · 11.05.2023 г., 20:09

RT @Squawka_Live: Lucas Ocampos first-half by numbers vs Juventus: 100% passing accuracy 100% dribbles completed 6 touches in opp. box (most) 5 shots (most) 5 duels won (Sevilla most) 2 chances created (joint-most) 1 assist 0.73 xG Posting FT stats at HT. 🥶 #UELhttps://t.co/0SXs7yyirm

Hashtags

Football Daily News

@FootyNews · Post #112593 · 11.05.2023 г., 19:10

RT @Squawka_Live: Juventus' record at home in the Europa League since 2009: 🤝 0-0 ✅ 3-1 ✅ 1-0 ✅ 1-0 🤝 3-3 🤝 1-1 🤝 0-0 ✅ 2-0 🤝 1-1 ✅ 2-1 🤝 0-0 🤝 1-1 ✅ 1-0 ✅ 1-0 Mission impossible for Sevilla? #UELhttps://t.co/ulnbRPSOGg

Hashtags

Football Daily News

@FootyNews · Post #111945 · 20.04.2023 г., 21:10

RT @Squawka_Live: Man Utd in the first leg vs Sevilla: ◉ Score two own goals Man Utd in the second leg vs. Sevilla: ◉ Commit two errors leading to goals Shooting themselves in the foot. 🔫#UELhttps://t.co/Bv4VnTGCbl

Hashtags

Football Daily News

@FootyNews · Post #111943 · 20.04.2023 г., 20:09

RT @Squawka_Live: Erik Lamela created more chances than any other player in the first half vs. Man Utd (3). He also provided the assist for Youssef En-Nesyri, his first for Sevilla this season. 🅰️#UELhttps://t.co/baxztemlkr

Hashtags

Football Daily News

@FootyNews · Post #111941 · 20.04.2023 г., 18:09

RT @Squawka_Live: Sevilla XI: Bono; Navas, Bade, Marcao, Acuna; Gudelj, Fernando; Ocampos, Rakitic, Lamela; En-Nesyri. Man Utd XI: De Gea; Wan-Bissaka, Maguire, Lindelof, Dalot; Eriksen, Casemiro, Sabitzer; Antony, Martial, Sancho. #UEL

Hashtags

12
ПредишнаСтр. 1 от 2Следваща