TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 16 подобни публикации

Търсене: #ukulele

当前筛选 #ukulele清除筛选
Dumbledore's Rambling

@dumbledorerambling · Post #4607 · 01.03.2026 г., 15:55

这次翻唱一首忧伤但悠扬的《蓝色饭团》~之前有一位朋友在评论区里提到,我个人也非常喜欢这首歌~那天在网上看到有人说,K.K. 这首歌听起来像是在唱一首关于丢了肉丸的伤心歌。😢 这首的英文叫 Stale Cupcake,估计就是一直想吃的杯子蛋糕被发现放太久已经不能吃了吧😢 瞬间想起正准备吃的一口冰淇淋掉在了地上,珍藏了很久的零食想在周末好好享用结果发现坏了等等故事。让我们一起听着这首歌,缅怀一下这些没有被吃上的美食吧~ 此次录制心得: 低八度太低,高八度太高!但因为想精准复刻不想变调! https://www.bilibili.com/video/BV1u7PuzqECb #ukulele

Hashtags

Dumbledore's Rambling

@dumbledorerambling · Post #4581 · 06.02.2026 г., 01:05

动森翻唱又来咯~这首比想象的难!!!简化了很多练了很久还是离完美很遥远……但觉得还是先完成就好!这首的节奏和和声都超级带感,瞬间就穿越八九十年代的警匪片了~~~ https://www.bilibili.com/video/BV1ZqFqzQESL #ukulele

Hashtags

Dumbledore's Rambling

@dumbledorerambling · Post #4557 · 08.01.2026 г., 05:12

新年准备开启一个新系列,跟着动物森友会里的巨星 K. K. 学尤克里里!K. K.的音乐风格实属多元,期待一首一首慢慢学~就从尤克里里故乡的《夏威夷 K. K.》开始吧~ 此次录制心得: 口哨是真难吹啊哈哈哈,吹到腮帮都酸了! 模仿 K. K. 的声音有点魔性哈哈 https://www.bilibili.com/video/BV1HriSBNEDS/ #ukulele

Hashtags

Dumbledore's Rambling

@dumbledorerambling · Post #4440 · 21.10.2025 г., 12:18

月初就录好了 ukulele 和 lead vocal,但是一直拖着没录和声今天终于一鼓作气录啦!除了中间 solo 的部分其他就完全即兴发挥了,所以有好多音不准的地方,但是不用追求完美,完成就好! https://www. bilibili.com/video/BV1WkWDzFEoS #ukulele

Hashtags

Dumbledore's Rambling

@dumbledorerambling · Post #4363 · 15.08.2025 г., 02:45

和正在学贝斯的朋友一起录了一首 John Lennon 的 Imagine!加了贝斯真的很不一样呢!我们还录了和声~这次还尝试加了弦乐,用的是garage band自带的midi音效哈哈哈哈~玩得很开心! https://www.bilibili.com/video/BV1bBbJzFE4b/ #ukulele#music

12
ПредишнаСтр. 1 от 2Следваща