TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 54 подобни публикации

Търсене: #unity

当前筛选 #unity清除筛选
DGN

@DansGN · Post #4875 · 16.08.2022 г., 09:11

Unity 董事会宣布将继续 ironSource 的收购并拒绝 AppLovin 的并购请求 https://www.businesswire.com/news/home/20220815005220/en/Unity-Board-of-Directors-Reaffirms-Commitment-to-ironSource-Transaction-and-Rejects-Unsolicited-Proposal-from-AppLovin #Unity

Hashtags

DGN

@DansGN · Post #4872 · 10.08.2022 г., 15:40

AppLovin 宣布,将以每股 58.85 美元,总计 175.4 亿美元的价格收购 Unity。收购后 AppLovin 将与 Unity 合并,Unity 将拥有合并后的公司的 55% 的流通股和 49% 的投票权。作为收购条件,Unity 将终止此前和 ironSource 的合并计划 https://investors.applovin.com/news/news-details/2022/AppLovin-Submits-a-Compelling-Non-Binding-Proposal-to-Combine-with-Unity/default.aspx #Unity

Hashtags

Megyn Kelly

@megynkelly · Post #228 · 21.10.2021 г., 19:25

So the White House was well aware of the plan to go after parents as “domestic terrorists” before that term ever appeared in the Nat’l Assn of School Boards letter to DOJ & was clearly A-OK w/that, & w/the plan to sic the DOJ/FBI on moms & dads worried about their kids. #unityhttps://twitter.com/noahpollak/status/1451243893165461516

Hashtags

NexTech招聘官方频道

@nextech666 · Post #521 · 04.09.2024 г., 04:56

#Unity#客户端 Unity开发工程师 薪资待遇:面议,依资历谈薪 简历投递窗口:@jiesi997@nownow168@tung51688 岗位职责: 1. 根据任务需求开发功能模块; 2. 开发及维护Unity编辑器工具; 3. 对项目及负责的模块进行性能优化. 任职要求: 1、熟练掌握C#和Lua编程语言; 2、5年以上Unity开发经验; 3、掌握良好的数据结构和算法; 4、具备良好的3D图形学基础,熟悉Shader编程; 5、热爱游戏,对移动游戏充满热情,拥有高度责任心。

🗂 Unity, разработчик 3D-движка для видеоигр, представил синтетический набор данных для машинного обучения. По словам разработчиков, датасет может задавать алгоритмам условия, которых нет в естественных данных, например, из-за требований конфиденциальности. 👀 Они считают, что синтетические датасеты помогут разработчикам систем компьютерного зрения на ранних этапах проектирования продуктов, когда данные отсутствуют или еще недоступны. #Unity#датасет

ПредишнаСтр. 1 от 5Следваща