TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 59 подобни публикации

Търсене: #uruguay

当前筛选 #uruguay清除筛选
Ultimora.net - POLITICS 24

@Ultimorapolitics24 · Post #52030 · 26.02.2026 г., 17:23

🇺🇾#Uruguay – La Camera dei deputati ha ratificato l'accordo commerciale tra Unione europea e Mercosur: l'aula ha approvato con 91 voti a favore e 2 contrari e ha disposto l'invio del testo all'esecutivo per la promulgazione. Il Paese è il primo del blocco a dare il via libera definitivo; il Senato lo aveva approvato all'unanimità. @UltimoraPolitics24

Hashtags

Noticias de LAD🇷🇺

@LAD_MAERusia · Post #22909 · 13.03.2026 г., 12:10

🎙Entrevista del Representante Especial del Canciller de Rusia para las relaciones con los países de América Latina y el Caribe, Director del Departamento Latinoamericano de la Cancillería de Rusia, Alexander Shchetinin, concedida durante su visita a #Uruguay a Juan Carlos Blanco Sommaruga del grupo mediático "Diario La R"(1 de febrero de 2026, Montevideo) 📰Leer 📺Ver 👉 América Latina debe constituirse en un polo importante dentro del mundo multipolar. Sin la voz latinoamericana sería difícil construir un equilibrio representativo del mundo. El camino que elige la región depende de sus pueblos y gobiernos 👉 Organismos como la CELAC han promovido el concepto de “unidad en la diversidad” que puede servir como base para fortalecer la cooperación regional sin negar las diferencias. Reiteramos nuestro deseo de restablecer y profundizar el diálogo histórico entre Rusia y la CELAC 👉 Para Rusia es fundamental promover vínculos con América Latina que fortalezcan su carácter autónomo, independiente y soberano. Se trata de una región con enorme potencial, con recursos humanos y naturales significativos, y con capacidad de desarrollar un crecimiento económico dinámico 👉Los tres ejes prioritarios para fortalecer la relación Rusia – América Latina: 🔵Mantener un diálogo vivo y continuo identificando intereses recíprocos que permanecen 🔵Profundizar la cooperación económico-comercial encontrando mecanismos eficaces que permitan desarrollarla 🔵Apoyar la interacción profunda entre las culturas

Hashtags

ПредишнаСтр. 1 от 5Следваща