TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 13 подобни публикации

Търсене: #usai

当前筛选 #usai清除筛选
Papa & Vaticano - News

@papaevaticanonews · Post #9520 · 02.03.2026 г., 15:58

“Il conflitto in crescita rischia di sfociare in una guerra regionale più ampia”. Con queste parole mons. Paul S. Coakley, arcivescovo di Oklahoma City e presidente della Conferenza episcopale degli Stati Uniti (Usccb), ha chiesto agli #USAi, all’#Iran e all’intera comunità internazionale di tornare al dialogo e di percorrere ogni strada verso una pace giusta e duratura. Facendo proprie le parole di Papa #LeoneXIV – che all’Angelus di ieri ha invitato a fermare “la spirale della violenza prima che diventi una voragine irreparabile” e a promuovere “il bene dei popoli, che anelano a una convivenza pacifica, fondata sulla giustizia” – il presule ha rivolto “un appello accorato a tutte le parti coinvolte perché la diplomazia riacquisti il suo ruolo” e ha chiesto “una cessazione della spirale della violenza” e un ritorno al “coinvolgimento diplomatico multilaterale”. Mons. Coakley ha quindi invitato “i cattolici e tutti gli uomini di buona volontà a continuare le ardenti preghiere per la pace in Medio Oriente, per la sicurezza delle truppe e degli innocenti”, affidando il mondo all’intercessione di Maria, “Regina della pace”.

AI & Law

@ai_and_law · Post #724 · 16.12.2025 г., 08:04

🇺🇸U.S. Executive Order Signals Federal Preemption in AI Policy President Donald Trump has signed a new Executive Order aimed at implementing the U.S. AI Action Plan and removing what the administration views as barriers to American leadership in AI. The Order represents the White House’s second effort to limit state-level AI regulation, following the Senate’s rejection of a proposed 10-year moratorium. It frames extensive state AI laws as a legal and strategic risk, arguing that fragmented regulation across states could undermine innovation and national competitiveness. The Order advances federal authority through three core rationales. First, it argues that AI companies must operate without burdensome, inconsistent state rules, particularly given the absence of a comprehensive federal AI law and the existence of over 1,000 state-level AI bills. Second, it targets state laws that, in the administration’s view, mandate “ideological bias” in AI systems, framing such requirements as potentially violating the Federal Trade Commission Act’s ban on unfair or deceptive practices. Third, it establishes an AI Litigation Task Force within the Department of Justice to challenge state AI laws deemed to unlawfully regulate interstate commerce, conflict with federal policy, or otherwise be unlawful in the Attorney General’s judgment. Together, these measures consolidate regulatory control at the federal level while deferring the adoption of a comprehensive national AI statute. The Executive Order positions federal enforcement and preemption as the primary tools for shaping U.S. AI governance, with significant implications for the future role of state-level AI regulation. #AIRegulation#USAI ##AIPolicy#AILaw

AI & Law

@ai_and_law · Post #631 · 08.08.2025 г., 07:04

🇺🇸White House Centralizes AI Policy Resources in New Online Hub The White House has launched a dedicated AI policy website, consolidating key U.S. federal actions on artificial intelligence. Other useful relevant documents on US AI policy: ✔️Promoting the Export of the American AI Technology Stack ✔️Accelerating Federal Permitting of Data Center Infrastructure ✔️Removing Barriers to American Leadership in Artificial Intelligence ✔️Advancing Artificial Intelligence Education for American Youth ✔️Preventing Woke AI in the Federal Government ✔️Restoring Common Sense to Federal Procurement #USAI#ExecutiveOrders#AIGovernance#WhiteHouse

12
ПредишнаСтр. 1 от 2Следваща