@Gyrtivci · Post #17139 · 25.11.2025 г., 16:40
🇧🇾🇷🇺 Мы уже заочно сравнивали характеристики БТР-V2 и усовершенствованного БТР-82А (БТР-22). На этом кадре отчетливо видна разница почти в полтора метра в габаритах таких машин @iammilitary#v2
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07
Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA
Hashtags
Търсене: #v2
@Gyrtivci · Post #17139 · 25.11.2025 г., 16:40
🇧🇾🇷🇺 Мы уже заочно сравнивали характеристики БТР-V2 и усовершенствованного БТР-82А (БТР-22). На этом кадре отчетливо видна разница почти в полтора метра в габаритах таких машин @iammilitary#v2
Hashtags
@BGP_Channel · Post #4592 · 29.12.2020 г., 16:25
#几鸡 G.优选 (LV3.长期福利)套餐 福州 #联通 500m #v2 随手测测 仅供参考 Twitter: https://s.4a.hk/FIFtQR0
@BGP_Channel · Post #4629 · 03.01.2021 г., 10:16
#WaveCloud#V2 你也可以拥有低ping v2 Twitter: https://s.4a.hk/bO2jI2F
Hashtags
@BGP_Channel · Post #4627 · 03.01.2021 г., 08:41
#几鸡 C套餐 #BGP CNBJ-AWS #V2 随手测测 仅供参考 Twitter: https://s.4a.hk/TbbSTUk
@BGP_Channel · Post #4685 · 10.01.2021 г., 18:18
#苦瓜云#BGP CNBJ-AWS #V2 官网 kgcloud.club 群组 @kgykaga 通知板 @kuguakaga 机场活动:新上不限时套餐 部分8折优惠码 kg80 高级版套餐200g仅需12元 Twitter: https://s.4a.hk/2Vg3tO6
@TFGames · Post #1760 · 31.12.2023 г., 10:59
#CIRKLES#V2#GAMES https://testflight.apple.com/join/JIDrXNmu
@RSSBud · Post #60 · 07.07.2021 г., 13:00
#RSSBud一周年#抽奖#v2
Hashtags
@BGP_Channel · Post #4688 · 11.01.2021 г., 07:13
#云速#联通 北京500M #V2#投稿 官网: yunsu.org TG交流群:@yunsuorg TG公告:@yunsuopen Twitter: https://s.4a.hk/VnwhloQ
@BGP_Channel · Post #4683 · 10.01.2021 г., 14:18
#Qcrane#联通#SS#V2 测速仅供参考 Twitter: https://s.4a.hk/EW5JkQD
@BGP_Channel · Post #4648 · 06.01.2021 г., 13:41
#Qcrane 湖南 #联通 1000m #ss#v2 随手测测 仅供参考 Twitter: https://s.4a.hk/9NIMEru
@TFGames · Post #2128 · 08.02.2024 г., 10:54
#NRO#BLUE#V2#GAMES https://testflight.apple.com/join/oTh09RSO
@cGFnbGlhY2Npb19kaV9naGlhY2Npbw · Post #63 · 11.05.2020 г., 20:16
#emoji#v2#p3 Twitter