@qun521 · Post #1101 · 11.05.2026 г., 07:57
#V2rayNG📡 https://github.com/2dust/v2rayNG/releases/tag/2.1.7🔗
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07
Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA
Hashtags
Търсене: #v2rayng
@qun521 · Post #1101 · 11.05.2026 г., 07:57
#V2rayNG📡 https://github.com/2dust/v2rayNG/releases/tag/2.1.7🔗
Hashtags
@qun521 · Post #1097 · 24.02.2026 г., 06:29
#v2RayNG V2rayNg 安卓客户端新版本更新 (预发布) https://github.com/2dust/v2rayNG/releases https://github.com/2dust/v2rayNG/releases/tag/2.0.11
Hashtags
@qun521 · Post #1091 · 09.12.2025 г., 05:01
#v2RayNG V2RayNG安卓客户端新版本更新 (预发布版) https://github.com/2dust/v2rayNG/releases https://github.com/2dust/v2rayNG/releases/tag/1.10.31
Hashtags
@qun521 · Post #1084 · 03.12.2025 г., 09:16
#V2RayNG 新版 V2RayNG 1.10.29 已作为 预发布 (Pre-release) 发布,现在可以下载。 你可以通过以下链接查看更改并获取文件: 🔗github.com/2dust/v2rayNG/releases/tag/1.10.29
Hashtags
@qun521 · Post #1061 · 07.11.2025 г., 11:09
#V2rayNg V2rayNg 安卓客户端新版本更新 (预发布) https://github.com/2dust/v2rayNG/releases https://github.com/2dust/v2rayNG/releases/tag/1.10.27
Hashtags
@qun521 · Post #1041 · 26.10.2025 г., 15:02
#V2RayNG ❤️V2Ray NG 1.10.26 安卓版 (预发布) V2rayNg 安卓客户端新版本更新 (预发布) https://github.com/2dust/v2rayNG/releases https://github.com/2dust/v2rayNG/releases/tag/1.10.26
Hashtags
@qun521 · Post #1037 · 26.10.2025 г., 10:21
#V2RayNG 🚀 V2RayNG 1.10.25(预发布) 新的 V2RayNG 安卓客户端预发布版本已发布 ✅ 现在可通过以下链接获取: github.com/2dust/v2rayNG/releases/tag/1.10.25
Hashtags
@pjapk_vpn · Post #9479 · 14.05.2026 г., 09:17
#代理工具#V2rayNG@PJAPK 👥频道💬群聊🤖投稿
@pjapk_vpn · Post #9434 · 07.05.2026 г., 03:54
#代理工具#V2rayNG@PJAPK 👥频道💬群聊🤖投稿
@pjapk_vpn · Post #9413 · 30.04.2026 г., 12:08
#代理工具#V2rayNG@PJAPK 👥频道💬群聊🤖投稿
@pjapk_vpn · Post #9412 · 30.04.2026 г., 12:08
#代理工具#V2rayNG@PJAPK 👥频道💬群聊🤖投稿
@pjapk_vpn · Post #9359 · 22.04.2026 г., 13:06
#代理工具#V2rayNG@PJAPK 👥频道💬群聊🤖投稿