TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 58 подобни публикации

Търсене: #veneto

当前筛选 #veneto清除筛选
L'Osservatorio - Italia

@Osservatorioitaliano · Post #24989 · 02.04.2026 г., 15:02

#Italia#Veneto Il Presidente della Regione Veneto, Alberto #Stefani (#Lega|PfE), ha annunciato di voler presentare in Parlamento una proposta di legge per vietare l’utilizzo dei social network alle persone con meno di 14 anni. Ha motivato la proposta sostenendo che i social sono all’origine di un "disagio crescente" tra le persone più giovani e che serve una legge per contrastarlo. Attualmente la proposta di legge è stata depositata al Consiglio Regionale del Veneto. Stefani aveva già proposto una legge simile quando era deputato. @Osservatorioitaliano

Tutto Elezioni

@tuttoelezioni · Post #1413 · 24.11.2025 г., 15:35

#Italia🇮🇹 #Regionali #Veneto 🕒Ore 15:00. Affluenza finale: 44,64% (-16,52% rispetto al 2020) Dati per provincia/città metropolitana: - Belluno: 35,29% (-12,55%) - Padova: 49,04% (-16,39%) - Rovigo: 41,19% (-18,69%) - Treviso: 43,78% (-14,49%) - Venezia: 44,00% (-21,52%) - Verona: 44,75% (-16,90%) - Vicenza: 45,10% (-16,70%) @TuttoElezioni

Tutto Elezioni

@tuttoelezioni · Post #1402 · 23.11.2025 г., 22:29

#Italia🇮🇹 #Regionali #Veneto 🕚Ore 23:00. Affluenza parziale: 33,88% (-12,25% rispetto al 2020) Dati per provincia/città metropolitana: - Belluno: 25,96% (-8,97%) - Padova: 37,67% (-11,82%) - Rovigo: 30,60% (-14,06%) - Treviso: 33,35% (-10,78%) - Venezia: 33,25% (-13,48%) - Verona: 33,74% (-13,17%) - Vicenza: 34,69% (-12,29%) @TuttoElezioni

Tutto Elezioni

@tuttoelezioni · Post #1397 · 23.11.2025 г., 18:44

#Italia🇮🇹 #Regionali #Veneto 🕖Ore 19:00. Affluenza parziale: 29,32% (-6,24% rispetto al 2020) Dati per provincia/città metropolitana: - Belluno: 22,74% (-4,21%) - Padova: 32,26% (-6,11%) - Rovigo: 26,36% (-8,37%) - Treviso: 29,07% (-4,61%) - Venezia: 28,92 (-7,57%) - Verona: 29,02% (-6,59%) - Vicenza: 29,86% (-6,50%) @TuttoElezioni

Tutto Elezioni

@tuttoelezioni · Post #1393 · 23.11.2025 г., 12:17

#Italia🇮🇹 #Regionali #Veneto 🕛Ore 12:00. Affluenza parziale: 10,10% (-4,64% rispetto al 2020) Dati per provincia/città metropolitana: - Belluno: 8.00% (-3,44%) - Padova: 10,88% (-4,90%) - Rovigo: 9,39% (-5,37%) - Treviso: 9,83% (-4,24%) - Venezia: 10,23% (-5,04%) - Verona: 9,98% (-4,61%) - Vicenza: 10,39% (-4,53%) @TuttoElezioni

Tutto Elezioni

@tuttoelezioni · Post #1389 · 23.11.2025 г., 09:03

#Italia🇮🇹 #Regionali #Veneto ❓Come si vota in Veneto? Come in Campania e Puglia, in Veneto i cittadini votano sia per il Presidente della Giunta, sia per il Consiglio regionale. È eletto Presidente il candidato che ottiene il maggior numero di voti. Al candidato Presidente eletto viene assegnato un premio di maggioranza. I consiglieri sono 49, più il Presidente eletto e il candidato giunto secondo. I seggi sono ripartiti su base provinciale: - Belluno: 2; - Padova: 9; - Rovigo; 2; - Treviso: 9; - Venezia: 9; - Verona: 9; - Vicenza: 9. È prevista una soglia di sbarramento del 5% per le coalizioni, ovvero del 3% se un gruppo di liste all'interno di una coalizione ha ottenuto il 3%. È ammesso il cd. voto disgiunto. @TuttoElezioni

Ultimora.net - POLITICS

@UltimoraPOlitics · Post #38867 · 09.05.2022 г., 08:57

#Italia#Veneto Luca #Zaia (#Lega|ID): "Non sto proponendo il nucleare ma vivo in un territorio nel quale per gli abitanti delle province di Belluno, Treviso e Venezia ho in magazzino 500 mila pasticche di ioduro di potassio, perché a 200 chilometri c'è la centrale nucleare di Krsko in Slovenia. È inutile dire che sia nuclear free." @UltimoraPolitics

ПредишнаСтр. 1 от 5Следваща