TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 29 подобни публикации

Търсене: #vic

当前筛选 #vic清除筛选
Coin Sonar

@CoinSonar · Post #244227 · 18.04.2026 г., 14:55

#VIC | Volume spike (USDT PAIR) 118 times the average volume 197.21K USDT traded in 15 min └Buying vol: 101.58K USDT 🟢 Boost score: 2/10 24h Vol: 159.67K USDT (Binance) Price: 0.0658 (-2.7% in 24h)

Hashtags

Coin Sonar

@CoinSonar · Post #244189 · 18.04.2026 г., 12:55

#VIC | Volume spike (USDT PAIR) 877 times the average volume 97.34K USDT traded in 1 min └Buying vol: 76.61K USDT 🟢 Boost score: 8/10 24h Vol: 159.67K USDT (Binance) Price: 0.0651 (-2.7% in 24h)

Hashtags

Coin Sonar

@CoinSonar · Post #244078 · 18.04.2026 г., 08:38

#VIC | Volume spike (USDT PAIR) 77 times the average volume 129.41K USDT traded in 15 min └Buying vol: 83.34K USDT 🟢 Boost score: 6/10 24h Vol: 159.67K USDT (Binance) Price: 0.0615 (-2.7% in 24h)

Hashtags

Coin Sonar

@CoinSonar · Post #243527 · 17.04.2026 г., 08:06

#VIC | Volume spike (USDT PAIR) 100 times the average volume 166.78K USDT traded in 15 min └Selling vol: 102.40K USDT 🔴 Boost score: 1/10 24h Vol: 159.67K USDT (Binance) Price: 0.0566 (-2.7% in 24h)

Hashtags

Coin Sonar

@CoinSonar · Post #243472 · 17.04.2026 г., 06:06

#VIC | Volume spike (USDT PAIR) 77 times the average volume 128.85K USDT traded in 15 min └Buying vol: 110.24K USDT 🟢 Boost score: 5/10 24h Vol: 159.67K USDT (Binance) Price: 0.0545 (-2.7% in 24h)

Hashtags

ПредишнаСтр. 1 от 3Следваща