@IMRoom · Post #23 · 13.12.2020 г., 14:21
我的头像来源:搜索"cute computer icon" https://duckduckgo.com/?t=ffab&q=cute+computer+icon&iax=images&ia=images #Art#Design#Introduction#VisualArt
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07
Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA
Hashtags
Търсене: #visualart
@IMRoom · Post #23 · 13.12.2020 г., 14:21
我的头像来源:搜索"cute computer icon" https://duckduckgo.com/?t=ffab&q=cute+computer+icon&iax=images&ia=images #Art#Design#Introduction#VisualArt
@IMRoom · Post #46 · 20.12.2020 г., 08:32
别有用心的win外势力公然辱win #Comment#ComputerScience#Design#Fun#VisualArt
@dzdigital3 · Post #19400 · 29.01.2026 г., 19:00
Visualize before you build. The ultimate design hack. 🧠✨ #FutureOfDesign#LuxuryHome#WoodworkingCommunity#VisualArt
@IMRoom · Post #221 · 22.05.2021 г., 08:32
作品名称:见糠饱 内容:同上 作者:未知 地点:北京市第三十五中学高中部北门外社会主义核心价值观宣传画对面的电线杆 #Art#Beijing#Fun#Society#VisualArt
@IMRoom · Post #51 · 24.12.2020 г., 14:52
群里除了我都是大佬。 #Art#Comment#Design#Friend#Original#VisualArt
@rostov_gallery · Post #4200 · 25.11.2025 г., 12:20
SPEED_TV запускает Open Call для декабрьского концерта. Ищем тех, кто звучит, шумит, орёт, вибрирует, стучит, светит и создаёт. Если ты: — играешь на гитаре, басу или чем-то с непредсказуемым перегрузом; — жужжишь на синтах, собираешь модули, пишешь звук в поле; — барабанишь, гроулишь или работаешь с голосом как с инструментом; — делаешь абстрактные арт-проекты: картины, объекты, инсталляции; — занимаешься видеоартом, делаешь маппинг, проекции или живые визуалы и при этом являешься девушкой или идентифицируешь себя как женщина, мы хотим тебя в лайнапе. Чтобы попасть в программу, напиши нам в директ. #opencall#visualart#noise#performance#undergroundscene
@IMRoom · Post #149 · 23.01.2021 г., 10:10
Color #Art#ComputerScience#Design#ElectronicEngineering#Fun#VisualArt
@IMRoom · Post #90 · 09.01.2021 г., 05:09
DHMO bottle /一酸化二水素筒 / 一氧化二氢杯 DHMO Parodys: https://en.wikipedia.org/wiki/Dihydrogen_monoxide_parody #Art#Chemistry#Design#English#Fun#Japanese#VisualArt
@IMRoom · Post #119 · 17.01.2021 г., 10:52
思维跳跃,思路清奇,总是能联想到奇奇怪怪的各种方面但又没什么用处。不知什么专业或职业适合这种思维。当作家我不行,我虽然思维跳跃但文笔奇差。当艺术家我也不行,绘画水平和6岁时没差别。 #Art#Comment#Feeling#Language#Life#Literature#Thought#VisualArt
@IMRoom · Post #110 · 15.01.2021 г., 12:22
《拯救大连铁路》电影海报,因大连车务段Flash攻关笑话而灵光一闪制作的meme。欢迎自由转载&改编。(攻关笑话详见Link 1234) #Art#Comment#ComputerScience#Design#Fun#News#Original#Technology#Transport#VisualArt
@IMRoom · Post #184 · 11.02.2021 г., 10:30
谨以此图 mtf@life neofetch 作为新年礼物致敬 Debian 小药盒 / Debian GNU/Linux 盒装安装媒介 并送上祝福。 原创意借助Debian图标与补佳乐药盒的相似性,改造了补佳乐的药盒,把Linux融入了mtf,做出了让两个群体的交集人群开怀一笑的周边产品。本图反其道而行之,改编了neofetch的显示内容,把mtf融入了Linux,并加入了永远做个快乐的女孩,祝愿能被所有人理解的祝福。 值此佳节,敬祝所有网友心想事成,梦想成真! (Free to share. 欢迎自由转载。) mtf@life:~$ neofetch mtf@life -------------------------- OS: Hate being a boy Host: A male body Kernel: Girl Uptime: 18 years Packages: x pills of Progynova Resolution: Hormone Replacement Therapy / Sex reassignment surgery Theme: Kawaii clothes Icons: Transgender flag with blue-pink-white-pink-blue Stripes Terminal: Be a happy girl forever Memory:100% Being understood / Everyone # Instructions 注释 # 系统:不想当一个男孩 # 主机: 一个男性身体 # 内核: 女孩 # 运行时间: 18年 # 包裹: x片补佳乐 # 分辨率 解决方案 : 激素替代疗法 / 性别重置手术 # 主题: 可爱的衣服 # 图标:由蓝-粉-白-粉-蓝色带组成的跨性别旗帜 # 终端 终点 :永远做一个开心的女孩 # 内存 记忆: 100%被理解 / 被每一个人(理解) #Art#ComputerScience#Design#Life#Original#Psychology#Society#Technology#Telegram#VisualArt
@IMRoom · Post #112 · 15.01.2021 г., 13:11
有网友提议推出日本版的《拯救大连铁路》海报,这是第二版,把第一版的背景图换了。(By Google Translate) 欢迎自由转载&改编。(背景故事详见Link 1234) #Art#Comment#ComputerScience#Design#Fun#Japan#News#Original#Technology#Transport#VisualArt