@amneumarkt · Post #721 · 16.01.2026 г., 06:26
#visualization This is actually smart. https://medium.com/@redhotchilipaper/using-trapezoids-to-visualize-matrix-multiplication-with-applications-to-data-science-e1cff40de098
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07
Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA
Hashtags
Търсене: #visualization
@amneumarkt · Post #721 · 16.01.2026 г., 06:26
#visualization This is actually smart. https://medium.com/@redhotchilipaper/using-trapezoids-to-visualize-matrix-multiplication-with-applications-to-data-science-e1cff40de098
Hashtags
@amneumarkt · Post #713 · 19.12.2025 г., 17:44
#visualization Broken Chart: discover 9 visualization alternatives – Dr Dominic Royé https://dominicroye.github.io/blog/2025-12-14-broken-charts/
Hashtags
@amneumarkt · Post #649 · 05.12.2024 г., 21:01
#visualization introduction | Deneb https://deneb-viz.github.io/
Hashtags
@amneumarkt · Post #646 · 29.11.2024 г., 04:09
#visualization Plotly will supports polars natively in v6 . https://github.com/plotly/plotly.py/releases/tag/v6.0.0rc0
Hashtags
@amneumarkt · Post #643 · 24.11.2024 г., 15:57
#visualization Dashboard Deutschland https://www.dashboard-deutschland.de/
Hashtags
@amneumarkt · Post #619 · 04.09.2024 г., 17:35
#visualization The Data Viz Tools We Used In 2023 https://data-viz-tools-2023.netlify.app
Hashtags
@amneumarkt · Post #614 · 18.08.2024 г., 07:47
#visualization There was a joke saying that every tree in Germany has been touched by some human. There's even a research on the topic of how dense the buildings are in Germany. Based on this research, the farthest distance that is away from a building is only 6.3km. I just can't believe this. I feel something is wrong but I don't have data to validate. Behnisch, Martin, Martin Schorcht, Steffen Kriewald, and Diego Rybski. 2019. “Settlement Percolation: A Study of Building Connectivity and Poles of Inaccessibility.” Landscape and Urban Planning 191 (103631): 103631.
Hashtags
@amneumarkt · Post #592 · 27.06.2024 г., 21:56
#visualization Beautiful. There are details that the author designed quite well. How long are the nights? https://plotparade.com/gallery_sunrise.html
Hashtags
@amneumarkt · Post #566 · 29.03.2024 г., 13:55
#visualization Some comments in this post are just so funny. https://www.reddit.com/r/MapPorn/s/HsLvLGzLb6
Hashtags
@amneumarkt · Post #518 · 20.12.2023 г., 08:35
#visualization Source: https://www.statista.com/statistics/520952/netherlands-number-of-live-born-children-by-marital-status-of-the-mother/
Hashtags
@amneumarkt · Post #514 · 01.12.2023 г., 15:12
#visualization Finland vs UK, and Turkiye/Turkey is such a nice example of data quality issues. https://www.reddit.com/r/MapPorn/s/QYGauVmzOP
Hashtags
@amneumarkt · Post #505 · 09.11.2023 г., 19:13
#visualization https://www.reddit.com/r/dataisbeautiful/s/V05LnvCzqC
Hashtags