TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #vmro

当前筛选 #vmro清除筛选
Ultimora.net - POLITICS

@UltimoraPOlitics · Post #38868 · 09.05.2022 г., 09:20

#Sondaggi#MacedoniaDelNord Sondaggio di IPIS: #VMRO/#DPMNE|EPP: 39% (-1) #SDSM|S&D: 30% (-2) #DUI|Centro-sinistra albanese: 13% (+1) #AA|Centro-destra albanese: 7% (+1) #Levica|Sinistra: 5% #Besa|Centro-destra albanese: 3% (+1) #Alternativa|Centro-destra albanese: 2% Data rilevazione: 4-6 maggio +/-: 17-19 gennaio Intervistati: 1111 @UltimoraPolitics

Ultimora.net - POLITICS

@Ultimorapolitics · Post #37345 · 22.04.2022 г., 17:46

#Sondaggi#Bulgaria Sondaggio di Gallup: #GERB-#SDS|EPP: 26% (+4) #PP (#Volt-#SEC)|Centro|G/EFA|Centro-destra europeista: 24% (-6) #DPS|RE: 11% (-1) #BSP|S&D: 10% (+1,5) #Vazrazhdane|Destra: 8% (+4) #ITN|Populisti: 7% (-2) #DB (#DB-#Zelenite-#DSB)|EPP|G/EFA: 4,5% (-0,5) #VMRO|ECR: 2% #IBGNI (#IBSG-#D21-#DBG-#ENP-#ZNS)|Grande tenda anti-corruzione: 1% (-0,5) Data rilevazione: 31 marzo-8 aprile +/-: 3-11 febbraio Intervistati: 809 @UltimoraPolitics

Ultimora.net - POLITICS

@Ultimorapolitics · Post #37334 · 22.04.2022 г., 15:01

#Sondaggi#Bulgaria Sondaggio di Trend: #GERB-#SDS|EPP: 24% (+2) #PP (#Volt-#SEC)|Centro|G/EFA|Centro-destra europeista: 20% (-3) #DPS|RE: 11% #BSP|S&D: 10,5% (+0,5) #Vazrazhdane|Destra: 9% (+2) #DB (#DB-#Zelenite-#DSB)|EPP|G/EFA: 7% #ITN|Populisti: 7% (-0,5) #IBGNI (#IBSG-#D21-#DBG-#ENP-#ZNS)|Grande tenda anti-corruzione: 2% #VMRO|ECR: 1% Data rilevazione: 6-13 aprile +/-: 5-12 marzo Intervistati: 1004 @UltimoraPolitics