@limnosdsstation · Post #11089 · 15.04.2026 г., 20:22
https://x.com/ToMoSan_lowpro/status/2044180506909257985 ToMoSan : #VRChat
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07
Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA
Hashtags
Търсене: #vrchat
@limnosdsstation · Post #11089 · 15.04.2026 г., 20:22
https://x.com/ToMoSan_lowpro/status/2044180506909257985 ToMoSan : #VRChat
Hashtags
@limnosdsstation · Post #11088 · 15.04.2026 г., 20:22
#VRchat https://x.com/Keri_usa/status/2043898628574744730 けりうさ : 自室の照明オブジェクトを操作できます
Hashtags
@limnosdsstation · Post #11076 · 15.04.2026 г., 20:20
#VRchat https://x.com/szsecv/status/2043811472363663816 ぐれん ଳ :
Hashtags
@limnosdsstation · Post #11071 · 15.04.2026 г., 20:20
#VRchat https://x.com/nyanzervrc/status/2031499751963955418 さぶにゃんつぁ : おはにゃ~っ🐾🐾
Hashtags
@limnosdsstation · Post #11054 · 15.04.2026 г., 20:19
#VRchat https://x.com/foivrchat/status/2043811468395852096 ふぉいぶ🦋 : 🖤
Hashtags
@limnosdsstation · Post #11040 · 09.04.2026 г., 19:50
#VRchat https://x.com/PURA_GE/status/2042156883835023466 プラスチックくらげ : 「ねぇ…実は…💕 ずらしギミックを入れたの…💕」 ──????どこをずらすの??? 「照準。」 * 「呐……那个……其实我把扒开那个的功能给装上了哦……💕」 ──????具体是指把什么扒开??? 「准星。」 **“我最多陪你玩7分钟”——威斯克
Hashtags
@limnosdsstation · Post #11038 · 09.04.2026 г., 19:50
#VRchat https://x.com/yonoiVR/status/2042174191148085730 ヨノイVR4/12VRCくりえいてぃ部M-32 : VRC
Hashtags
@limnosdsstation · Post #11023 · 09.04.2026 г., 19:49
#VRchat https://x.com/Nekomusya7563/status/2041803244901732462 Nekomusya 🎮+🥽 : 🅿️めざせパーフェクト!🏓
Hashtags
@limnosdsstation · Post #11018 · 09.04.2026 г., 19:48
#VRchat 𝕏: In_hamon
Hashtags
@limnosdsstation · Post #11012 · 09.04.2026 г., 19:47
https://x.com/ToMoSan_lowpro/status/2041644161347285178 ToMoSan : #VRChat
Hashtags
@limnosdsstation · Post #10998 · 09.04.2026 г., 19:47
#VRchat 𝕏: ちーぬちゃん@Vtuber
Hashtags
@limnosdsstation · Post #10981 · 09.04.2026 г., 19:44
#VRchat 𝕏: 𝙢𝙞𝙯𝙪𝙢𝙞𝙠𝙖𝙣
Hashtags