TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 2 подобни публикации

Търсене: #webssh

当前筛选 #webssh清除筛选
耕读频道

@iGengdu · Post #535 · 10.09.2024 г., 02:12

#SSH#Webssh#教程#推荐 优秀的Webssh项目 1. Sshwifty 体验地址: https://sshwifty-demo.nirui.org/ 源码仓库:https://github.com/nirui/sshwifty (感谢F大佬的分享和推荐) 2.Webssh 2.1 体验地址:https://ssh-crazypeace.koyeb.app/ ;https://ssh.asscl.cloudns.cl/ 源码仓库、教程:https://github.com/crazypeace/huashengdun-webssh (感谢Creazypeace大佬) 2.2我自己搭建的Webssh服务 https://ssh.igdux.top 或 https://ssh-igdux.koyeb.app/ 说明:基于Creazypeace大佬修改的源码、教程(主要参考了这篇教程)和Koyeb服务搭建。 3.Electerm Web版 https://electerm-demo.html5beta.com/ 📢频道✈️ 群聊 (耕读) 📬投稿

✈️Flassh | 基于 Web 的 SSH 终端客户端,内置SFTP 文件管理 + 系统监控 ⭐️ 检索标签:#Flassh#WebSSH#SSH终端#SSH#SFTP#文件管理#系统监控 ⭐️ 详情介绍:Flassh 是个直接在浏览器里用的 Web SSH 客户端,主打一个“开网页就能连服务器”。内置 SFTP 文件管理,支持浏览、上传下载、甚至在线编辑,很多时候不用再开额外工具。 它还把常用的运维小需求都塞进去了:系统监控能实时看 CPU/内存/磁盘/网络流量,登录历史方便排查异常登录;支持密码/私钥等多种认证;多标签多会话切换还能保留状态,断线有自动重连 📖GitHub·Flassh 😌频道 |🙂群聊 |😋中文包 |☺️搜索