@AirportAnalysis · Post #156 · 02.06.2022 г., 13:23
#WHYsless 官网
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07
Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA
Hashtags
Търсене: #whysless
@AirportAnalysis · Post #156 · 02.06.2022 г., 13:23
#WHYsless 官网
Hashtags
@airportroster · Post #617 · 08.03.2022 г., 03:38
#编号506#墓碑 #Tired#免流 收录时间: 2022.03.08 官网: https://www.51ssrr.cn/ 群组: @ssrrcn 频道: @a51ssrcn 商店截图流媒体检测 #无邮箱验证。已被 #WHYsless 合并
@airportroster · Post #882 · 02.06.2022 г., 13:24
#编号675 #WHYsless#WHY 收录时间: 2022.06.02 官网: whysless.com 群组: @ssrrcn 频道: @a51ssrcn 商店截图流媒体检测 注册送1天1G #试用 ,#Tired 已被合并到此机场 入口分析: 深移 落地分析: 详见流媒体检测 📖-------> 目录 <------- 📖
@airportroster · Post #899 · 10.06.2022 г., 12:43
(本次排查全体在榜机场,已经公布的就跳过了) 以下机场已跑路: 机场编号 机场名称 跑路原因 #编号506#Tired 已被 #WHYsless 合并 #编号522#起点云 纯公益的尽头是跑路 #编号525#Kirino 封车不维护了 #编号530#WANWAN 封车不做了 #编号535#熊崽猫咖 摆烂不做了 #编号554#吉他云 未知 #编号559#翻墙VPN 开地图炮被打 #编号639#小黑加速器 不开了 #编号409#蜜桃云 未知 #编号413#快萌 已合并到 #祢豆子 #编号450#FastVPN 未知 #编号451#whalecloud 机场主直接开摆,说六月上旬恢复。约等于跑路。 #编号456#VS服务 未知 #编号225#MOJITO 未知 #编号228#711cloud 未知 #编号239#小鸟云 早就跑路 #编号294#EXspeed 长时间不修节点,约等于跑路。 #编号106#Alink 已被 #NTHU 接手 #编号107#桃子男孩渡海边来 几个月前被抓了 #编号126#樱花落在纸上 未知 #编号127#Hxray 摆烂不做了 #编号156#72VPN 未知 #编号186#星云 节点放弃维护,跑路了 #编号194#Electry 无法找到新网址,故暂定为跑路。 #编号601#宝宝巴士 未知 上期跑路名单回顾 上上期跑路名单回顾 以下机场有特殊情况: #编号524#日不落 群主已蒸发,可能会跑。 #编号621#西瓜机场 无法确定是否跑路 #编号630#Morino 可能全新换名字了 #编号663#次元城 一个月内被转手两次,前期依靠便宜流量包吸引用户 #编号429#Fartrans 该机场备受争议,是为数不多的免流大机场 #编号283#xdmyyds 前段时间已被原机场主转手 #编号123#猫尾酒馆 现已由 #kekocloud 接手 #编号48#速蛙云 处于舆论中心,被某鹰针对中. #编号320#逸云 节点已大部分失联,网站不稳定,群转私有 如有上述机场信息有误,新补充跑路机场,可留言提醒。(累死宝宝了~)
Hashtags