@apuntes_digitales · Post #5344 · 10.09.2023 г., 12:48
#wip de los fondos organizadores . ¿ adivinan cuál es la temática de este ?
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07
Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA
Hashtags
Търсене: #wip
@apuntes_digitales · Post #5344 · 10.09.2023 г., 12:48
#wip de los fondos organizadores . ¿ adivinan cuál es la temática de este ?
Hashtags
@masyanyarus_art · Post #2500 · 12.02.2025 г., 18:45
Всем спасибо за просмотр! Рисунок закончим завтра❤️ Надеюсь 😬 #wip
Hashtags
@KyubbiArts · Post #1136 · 18.10.2024 г., 05:10
Caught you Staring #WIP
Hashtags
@kate_vigdis_art · Post #654 · 04.07.2025 г., 08:11
🩶💧✨ Эльфийские процессы часть 2. #wip
Hashtags
@artbysabertoofs · Post #651 · 15.05.2026 г., 20:23
WIP for Darius! >:3 #wip
Hashtags
@kate_vigdis_art · Post #646 · 25.06.2025 г., 13:16
🖤🩸✨ Немножко эльфийских процессов. #wip
Hashtags
@artbysabertoofs · Post #644 · 13.05.2026 г., 17:14
An icon WIP for Akyon! 💙 Thank you so much for your patience! I am loving the toofy grin (with slight blep) :3 #wip
Hashtags
@artbysabertoofs · Post #641 · 09.05.2026 г., 19:33
Aaand inks for Fiddler! Woo! #wip
Hashtags
@artbysabertoofs · Post #640 · 09.05.2026 г., 15:43
Sketching out an icon for Fiddler! Thank you very much! ❤️ #wip
Hashtags
@artbysabertoofs · Post #633 · 07.05.2026 г., 00:23
WIP from tonight! Slowly getting my gears going! For Kenshi! #wip
Hashtags
@artbysabertoofs · Post #577 · 09.03.2026 г., 22:38
More #WIP for Ryker! ❤️
Hashtags
@artbysabertoofs · Post #576 · 08.03.2026 г., 14:46
Big fella... #wip for Ryker! ❤️😤
Hashtags