@cryptobull_360 · Post #49426 · 20.04.2026 г., 17:29
#X is experiencing access problems.
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07
Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA
Hashtags
Търсене: #x
@cryptobull_360 · Post #49426 · 20.04.2026 г., 17:29
#X is experiencing access problems.
Hashtags
@loli_daily · Post #25447 · 31.10.2024 г., 11:28
1851619070111834547 | Itoshi_haruki#X: 🌿👻 #FineFaunart 2024年10月30日 21:36:02
Hashtags
@haddsddd · Post #14118 · 10.03.2026 г., 09:30
2031003384766206411 | 井上#X: LIVE2D触ってみました! パティちゃんです 2026年03月09日 13:45:15 via chino
Hashtags
@rocCHL · Post #10132 · 31.03.2026 г., 10:40
X的自动翻译来了,和之前X的地区语言有区隔不一样,马斯克把所有人都丢在一个圈子里面,通过自动翻译,让语言不再成为沟通的障碍。 目前app还没有,我在网页版上发现已经启用了,在帖子上点击翻译旁边的⚙️ 标签:#X Created by RocM 官方频道:@rocCHL 官方群组:@roctech 官方合作:@rocmmbot
Hashtags
@meizitu3 · Post #10114 · 03.05.2025 г., 23:05
抖音:#X
Hashtags
@rocCHL · Post #9999 · 18.03.2026 г., 15:20
X继续爆炸中 标签:#x Created by RocM 官方频道:@rocCHL 官方群组:@roctech 官方合作:@rocmmbot
Hashtags
@rocCHL · Post #9844 · 07.03.2026 г., 06:45
https://x.com/RocM301 标签:#x Created by RocM 官方频道:@rocCHL 官方群组:@roctech 官方合作:@rocmmbot
Hashtags
@rocCHL · Post #9843 · 07.03.2026 г., 03:32
X正在测试的 X Money 已曝光其配套的 Visa 数字借记卡设计。 这张卡可直接绑定到 Apple Wallet 使用,支持移动支付,同时用户也可以申请实体卡并邮寄到家。 结合此前披露的信息,X Money 未来可能整合存款、支付与现金返现等金融功能,逐步把 X 打造成集社交与金融服务于一体的平台。 💳📱 标签:#x Created by RocM 官方频道:@rocCHL 官方群组:@roctech 官方合作:@rocmmbot
Hashtags
@rocCHL · Post #9817 · 06.03.2026 г., 02:02
马斯克猛攻创作者经济:X 推出“专属推文串”,无需站外引流即可变现 X 平台全面升级“创作者订阅”服务。专属推文串(exclusive threads)可直接在 X 平台上实现内容变现。创作者可以在主帖中展示部分亮点内容,引导粉丝直接订阅。 X 平台还推出了可用于站内推广的“可分享订阅卡片”和全新数据看板。 标签:#x Created by RocM 官方频道:@rocCHL 官方群组:@roctech 官方合作:@rocmmbot
Hashtags
@rocCHL · Post #9777 · 04.03.2026 г., 01:22
测试中的 𝕏 Money 与全黑实体 X Card 曝光更多细节。 该账户支持直接存款,年化收益最高可达 6%,并在特定条件下提供 Cashback 回馈。资金由 Cross River Bank 托管,且受 Federal Deposit Insurance Corporation(FDIC)最高 25 万美元存款保险保障。 由于涉及美国银行账户体系,开户需提供 ITIN 或 SSN。 标签:#x Created by RocM 官方频道:@rocCHL 官方群组:@roctech 官方合作:@rocmmbot
Hashtags
@rocCHL · Post #9730 · 02.03.2026 г., 01:43
X/Twitter发布KOL广告禁入类别 不能收钱发布涉及医药/减肥/烟草等产品否则封号 X/Twitter 发布 KOL 付费推广的禁入类别:包括医药 / 博彩 / 减肥 / 烟草 / 保健品等多个类别的产品禁止发布,否则将面临封号。即 KOL 不能收钱发布这些敏感类别的内容,哪怕标记付费推广也不能发,否则被平台检测到或用户举报后轻则要求删帖并临时冻结发帖权限,重则直接封号。 标签:#x Created by RocM 官方频道:@rocCHL 官方群组:@roctech 官方合作:@rocmmbot
Hashtags
@rocCHL · Post #9645 · 16.02.2026 г., 13:39
2026农历新年X又炸了,这三天两头的… 标签:#x Created by RocM 官方频道:@rocCHL 官方群组:@roctech 官方合作:@rocmmbot
Hashtags