TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 4 подобни публикации

Търсене: #xpg

当前筛选 #xpg清除筛选

"Богатый внутренний мир" – это не просто компьютер, а произведение искусства, созданное с любовью и вниманием к каждой детали. Он воплощает в себе мощь, стиль и функциональность, идеальные для любых задач. Кстати, уже проходить голосование в группе XPG и нам нужна ваша поддержка! 🤔 Давайте покажем, что наш внутренний мир богаче 🔥 https://vk.com/wall-197518989_67189 https://vk.com/wall-197518989_67189 https://vk.com/wall-197518989_67189 Будьте с нами, будьте MAN-MADE! 💪💻✨ #MANMADE#кастомныйПК#XPG#моддинг2024#моддинг_xpg#экстрим_моддинг_xpg

ADATA XPG

@adata_xpg_cis · Post #642 · 23.01.2025 г., 08:05

Компактный дизайн. Высокая производительность. Красивая подсветка. XPG LANCER RGB DDR5 – это стабильность, эффективность и стиль для любой сборки. ✅ Низкопрофильный радиатор ✅ До 64GB (32ГБ*2) ✅ RGB Апгрейд без компромиссов. Подробнее:https://www.xpg.com/us/xpg/DRAM-modules-LANCER-RGB-DDR5 #XPG#LANCER#DDR5#Memory#DRAM#PCBuilding#PCGaming

ADATA XPG

@adata_xpg_cis · Post #634 · 27.11.2024 г., 12:09

Фанаты Xtreme Saga, готовьтесь! Напоминаем о выходе комикса и новых эпизодов ! Наконец-то обнаружив Сопротивление, Мира и ее друзья пытаются убедить своего лидера помочь уничтожить сеть VERGE. Он не хочет, но на помощь им приходит потерянный друг. Кто бы это мог быть? Читайте 31-ю серию: https://saga.xpg.com/episode/en/comic_ep_31 #XtremeSaga#Mera#XPG#SciFi#Comic#WebComic#TheTrialsOfMera

ADATA XPG

@adata_xpg_cis · Post #643 · 05.02.2025 г., 15:15

XPG INVADER X BTF поставляется с 4 предустановленными реверсивными 120мм вентиляторами, оптимизированными для забора воздуха сбоку и снизу, для обеспечения исключительного воздушного потока и охлаждения всей системы. ฅ^>⩊<^ ฅ Дополнительным бонусом является то, что верхняя панель является идеальным местом для кошек, где они могут поглощать теплый воздух из вашей системы. 🐱 #XPG#INVADERXBTF#INVADERX#BTF#PCGaming#PCBuilding#PCCase#Chassis