TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 67 подобни публикации

Търсене: #xposed

当前筛选 #xposed清除筛选
YuKongA | Channel

@YuKongA13579 · Post #1649 · 08.11.2025 г., 05:39

状态栏歌词 此版本仅支持小米 HyperOS3 移除了锚点选择的能力,其他系统 / 版本勿尝试 配合 SuperLyric 使用,激活后需重启设备 基于小米 15 的 OS3.0.5.0.WOCCNXM 适配 在扩展设置加了超级岛偏移量,如果有超级岛的时候歌词结束位置不太对就自己调节偏移间距,实际宽度仍会根据超级岛实际长度修正,不用担心超级岛的长度变化。 GitHUb: https://github.com/YuKongA/StatusBarLyric 爱发电:https://afdian.com/a/YuKongA #xposed

Hashtags

YuKongA | Channel

@YuKongA13579 · Post #1582 · 12.10.2025 г., 04:12

尝试解决非 ColorOS 下(例如 HyperOS)无法生效部分功能的问题。 我现在没有小米,需自行测试。 根据群内测试反馈应该是好了。 如果还有问题,请开启模块日志后携带日志反馈。 其他注意事项同上上条。 #Xposed

Hashtags

YuKongA | Channel

@YuKongA13579 · Post #1580 · 11.10.2025 г., 16:59

重构了一下 Compose UI 版本,顺便简单修了修在新版本 ColorOS 上的一些问题。理论上还修了 Android 16 上的问题。 在新版本 ColorOS 及 MagicOS 中,你需要启用显示设置中的 强制开启启动遮罩 选项,才能完全覆盖所有应用。注意不是 强制显示遮罩 选项! 此外建议启用背景设置中的 替换背景颜色 选项,否则深色模式下打开某些软件可能会闪瞎眼。 #Xposed

Hashtags

YuKongA | Channel

@YuKongA13579 · Post #1200 · 21.12.2024 г., 07:25

由于官方在最新 Beta 版本中已经修复专辑圆角裁切问题,现在本模块只包含进度条样式/颜色和进度时间文本颜色优化。 目前适用于小米 15 系列 2.0.26.11 Beta 版本。 混色一致性修改请使用 Magisk 模块,用 Xposed 修改这个不值得。 #Xposed

Hashtags

YuKongA | Channel

@YuKongA13579 · Post #1106 · 26.10.2024 г., 03:57

仅适用于使用了完整可变字体后,媒体通知标题特粗的情况。 未使用完整可变特性的无需更新。因为小米原本就把 Bold 也渲染为 Normal 了,当然了你更新了应该也没区别就是了。 #Xposed

Hashtags

YuKongA | Channel

@YuKongA13579 · Post #1077 · 16.10.2024 г., 05:16

允许平板和手机同时登录 - 更换实现方式 - 优化应用体积 与官方版本包名 / 签名均不同 由于切换了实现方式,之前用了老版本的更新到本版本需要清空全部数据重新登录,介意的保持使用上版本就好了。新方法理论上泛用性更强。 上版本:https://t.me/YuKongA13579/1056 #Xposed

Hashtags

123•••56
ПредишнаСтр. 1 от 6Следваща