@googlefactss · Post #40037 · 08.11.2025 г., 03:05
November 8, 1895 today in history: Roentgen Discovered X-Rays☠. [Read more here] @googlefactss#xray#science#history
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07
Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA
Hashtags
Търсене: #xray
@googlefactss · Post #40037 · 08.11.2025 г., 03:05
November 8, 1895 today in history: Roentgen Discovered X-Rays☠. [Read more here] @googlefactss#xray#science#history
@githubredteam · Post #84117 · 13.05.2026 г., 18:03
🚨 GitHub 监控消息提醒 🚨发现关键词:#Xray#POC 📦项目名称:ViT-ChestXray8-Classification 👤项目作者:TLOMMY 🛠开发语言: Jupyter Notebook ⭐Star数量: 0 | 🍴Fork数量: 0 📅更新时间: 2026-05-13 18:02:29 📝项目描述: A repository for Novo Nordisk PBL course in BlendED AI+X program. We're team in track 1 from the session 2026.3.9-2026.5.14 🔗点击访问项目地址
@githubredteam · Post #83765 · 11.05.2026 г., 07:03
🚨 GitHub 监控消息提醒 🚨发现关键词:#Xray#POC 📦项目名称:relay_bypass_server 👤项目作者:vincentng295 🛠开发语言: Python ⭐Star数量: 0 | 🍴Fork数量: 0 📅更新时间: 2026-05-11 07:03:27 📝项目描述: [POC] A robust high-performance relay server designed to bypass network restrictions using Xray (VLESS Reality) and FRP Tunneling 🔗点击访问项目地址
@githubredteam · Post #83572 · 10.05.2026 г., 00:03
🚨 GitHub 监控消息提醒 🚨发现关键词:#Xray#POC 📦项目名称:ru-routing-dat 👤项目作者:GrimbirdUsers 🛠开发语言: None ⭐Star数量: 3 | 🍴Fork数量: 0 📅更新时间: 2026-05-10 00:02:43 📝项目描述: Custom geosite.dat + geoip.dat for Russian split-tunneling (Happ/Xray/v2ray/sing-box) 🔗点击访问项目地址
@githubredteam · Post #82939 · 05.05.2026 г., 15:03
🚨 GitHub 监控消息提醒 🚨发现关键词:#Xray#POC 📦项目名称:finetune_IU_Xray 👤项目作者:dieplai 🛠开发语言: Python ⭐Star数量: 0 | 🍴Fork数量: 0 📅更新时间: 2026-04-29 04:59:27 📝项目描述: 无描述 🔗点击访问项目地址
@githubredteam · Post #82706 · 04.05.2026 г., 04:03
🚨 GitHub 监控消息提醒 🚨发现关键词:#Xray#POC 📦项目名称:chest-xray-pneumonia-classifier 👤项目作者:AkumuBoii 🛠开发语言: Python ⭐Star数量: 0 | 🍴Fork数量: 0 📅更新时间: 2026-05-04 04:02:52 📝项目描述: chest-xray-pneumonia-classifier 🔗点击访问项目地址
@GithubRedTeam · Post #80173 · 13.04.2026 г., 22:03
🚨 GitHub 监控消息提醒 🚨发现关键词:#Xray#POC 📦项目名称:chest-xray-ai 👤项目作者:Abp0101 🛠开发语言: Python ⭐Star数量: 0 | 🍴Fork数量: 0 📅更新时间: 2026-04-13 22:02:51 📝项目描述: NIH Chest X-Ray 14 multi-label disease classifier — PyTorch, Apple Silicon (MPS) 🔗点击访问项目地址
@githubredteam · Post #84419 · 16.05.2026 г., 07:03
🚨 GitHub 监控消息提醒 🚨发现关键词:#Xray#插件 📦项目名称:xiaomi-tproxy 👤项目作者:whypuss 🛠开发语言: Shell ⭐Star数量: 0 | 🍴Fork数量: 0 📅更新时间: 2026-05-16 07:02:27 📝项目描述: Transparent proxy on Xiaomi routers using Docker xray-core for AI services 🔗点击访问项目地址
@githubredteam · Post #83910 · 12.05.2026 г., 09:03
🚨 GitHub 监控消息提醒 🚨发现关键词:#Xray#插件 📦项目名称:JIRA-Test-Tool 👤项目作者:hhd-git-code 🛠开发语言: TypeScript ⭐Star数量: 1 | 🍴Fork数量: 0 📅更新时间: 2026-05-12 09:02:34 📝项目描述: 一款面向车载信息娱乐系统(IVI)测试团队的桌面工具。三大核心能力:缺陷录入(中文填写→自动翻译→一键创建 JIRA 缺陷)、PRD 转测试用例(AI 生成测试点→翻译→创建 JIRA/Xray 测试用例)、ADB 测试命令(截图/录屏/投屏/Logcat 日志抓取,一站式证据收集)。 🔗点击访问项目地址
@githubredteam · Post #83594 · 10.05.2026 г., 03:03
🚨 GitHub 监控消息提醒 🚨发现关键词:#Xray#插件 📦项目名称:nsx 👤项目作者:judawu 🛠开发语言: HTML ⭐Star数量: 1 | 🍴Fork数量: 0 📅更新时间: 2026-05-10 03:02:59 📝项目描述: 一个集成的nginx,singbox和xray的自用代理脚本 🔗点击访问项目地址
@GithubRedTeam · Post #80560 · 16.04.2026 г., 14:04
🚨 GitHub 监控消息提醒 🚨发现关键词:#Xray#插件 📦项目名称:SS-SSR-TG-iptables-bt 👤项目作者:shidahuilang 🛠开发语言: Shell ⭐Star数量: 172 | 🍴Fork数量: 50 📅更新时间: 2026-04-16 14:03:09 📝项目描述: 节点全集合一键脚本搭建 🔗点击访问项目地址
@GithubRedTeam · Post #78541 · 03.04.2026 г., 03:03
🚨 GitHub 监控消息提醒 🚨发现关键词:#Xray#插件 📦项目名称:NaiveProxy 👤项目作者:Wassay380 🛠开发语言: Shell ⭐Star数量: 0 | 🍴Fork数量: 0 📅更新时间: 2026-04-03 03:00:59 📝项目描述: Deploy Sing-box NaiveProxy with one command, auto TLS via ACME, and generate http2:// links for easy client setup 🔗点击访问项目地址