TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 1 подобни публикации

Търсене: #zapadnoye

当前筛选 #zapadnoye清除筛选
DruschbaFM - English

@druschbaFm_en · Post #52561 · 26.03.2025 г., 07:58

⚡️ 🇷🇺 🇺🇦⚔️ Ukraine Fronts on the Morning of 26 March⚡️ 🔴#Sumy Direction: 🔴In #Sudzha Sector, to the west on Ukrainian lands, for a RFAF presence at #Vladimirovka evidence is still missing (1st blue arrow on map). 🟡 For #Veselovka, the battle continues (1st black arrow). 🟡 In #Zhuravka as well. 🟡#Basovka is at best 50% RFAF controlled. 🟡#Novenkoye, is Russian controlled (1st red arrow). 🟡 In #Kursk region, according to unconfirmed reports, the 'Sudza Gas Transmission Point' is under RFAF control and the battle for the nearby border checkpoint continues (4th black arrow). 🟡#Gogolevka remains under full AFU control (2nd blue arrow). Contrary reports are unproven. 🟡#Melovoy came under the control of Russian troops, which advanced further westwards towards #Oleshnya (2nd red arrow). 🟡#Oleshnya, #Guyevo and #Gornal remain under AFU control for now. 🔴In #KrasnayaYaruga Sector, the AFU 8th Special Forces Regiment and 'Aidar' Nationalists failed to take #Popovka (5th black arrow). Over the past day, the AFU razed the village to the ground with artillery and drones. 🟡 In #Demidovka, nearby to the southeast, Small AFU groups enter periodically, uncapable to take the village (6th black arrow). 🟡 At #Grafovka, lull. 🟡 West of #Prilesye, the AFU have been driven out from Russian territory. 🗺 All on Map 1 🔴 In #Kharkov Direction, positional battles continue In the areas of #Lipsy and #​​Volchansk. A large number of drones, artillery and aircraft are used. 🔴#Svatovo Front: 🔴 In #Kupyansk Sector, north of the city, Russian forces created a new bridgehead between #Kamenka and #Krasnoye1st. In the area of #​​Dvurechnaya, the battles continue, as well as on the #Zapadnoye - #Kalinovo line. 🔴 In #Borovaya, #Liman and #Seversk Sectors, without major changes. 🔴#ChasovYar Direction: 🔴In #ChasovYar Sector, heavy urban battles continue in 'Shevchenko Microdistrict' in the southern part of the city. To the south, fighting in the area of #Stupochki. 🔴In #Toretsk Sector, the RFAF continue attempts to take the city, increasing the pressure in its north. 🔴#Pokrovsk Direction: 🔴 On the right Flank, far to the east, Russian troops attack southwest of #Aleksandropol and try to straighten the front. 🔴 South of the City and on the left Flank, no changes. 🔴#Komar Direction: 🔴In #Konstantinopol Sector, the battle for the same named village continues. 🟡 Southeast of #Razliv, the RFAF advanced on a broad front, extending the zone of control in an area up to 4 km wide and up to 2.05 km deep, approaching the settlement located southwest of #Konstantinopol. 🔴 In #Komar Sector, Russian forces repulsed AFU counterattacks in the areas of the #Vesyoloye and #VolnoyePole settlements. 🔴#Zaporozhye Direction: 🔴In #Orekhov Section, the situation based on confirmed and evidenced data has improved for the RFAF: 🟡 In #Shcherbaki, the AFU lost full control. 🟡 In nearby #MalyeShcherbakito the west, the RFAF have advanced. The AFU still hold positions in its far northeast. 🟡 In #Stepovoye's, further west, there are heavy fights in the village. 🎬 Video 1 🗺 Map 2 🟡 In #Lobkovoye, the the RFAF advanced northwards. About 50% of the village came under Russian control. 🗺 Map 2 🟡 #​​Pyatikhatki, came under full RFAF control yesterday. 🗺 Map 2 🔴 In #Kherson Direction, no changes. 💥#OldRussia: 🔵 In #Belgorod Region, civil objects in #Politodelsky, #Kazinka, #Shebekino, #Tishanka and #Bessonovka came under AFU attack. 💥#RestUkraine: 🔵 The RFAF targeted AFU facilities and militants in #Zaporozhye, #Nikolayev and #Dnepropetrovsk, as well as in #Sumy, #Poltava and #Cherkassy regions. 🟡 In #KrivoyRog, more than 15 explosions occurred overnight. 🎬 Video 2 🎞 Vids Source 1; Source 2; 🗺 Maps @olegtsarov; @creamy_caprice 📋 Sources: CC; Tsarov; ⚡️2M; 🇺🇦Fiend;😼Kotenok 🕰As of 26 Mar 2025; 06:41 GMT+3;📃25 Mar 📱 Join GLOBAL DEPTH to boost your TG Feed 💬Join Military Chat for Comments & Discussions 🇺🇦On Ukraine Observer you will find your daily independent Ukraine War Battle Update