TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #48 · 11.06

Kickstarter отличный пример неизбежного возврата системы из какого-то нестандартного состояния в более привычное. Изначально проект планировался, как помощь молодым изобретателям и инноваторам: авторы могли описывать идею нового устройства (идею игры, книги, дизайнерского предмета и т.д.), представляли публике простой прототип — как правило самодельный — и собирали деньги на его реализацию. То есть деньги как раз шли на то, чтобы разработать промышленный вариант и наладить производство. В теории можно было прийти на Кикстартер простым парнем из деревни, спаявшим прототип в гараже, и собрать средства на воплощение своей мечты в жизнь. Однако со временем естественным образом привлекали больше внимания те, кто прошёл на момент презентации чуть дальше: сделал более качественный образец, заказал более дорогой видеоролик, или даже уже частично наладил какие-то производственные процессы. Это всё выродилось в то, что Кикстартер превратился из краудфандинговой площадки в магазин. А точнее сказать — Телемагазин. Отличие от обычного магазина в том, что в Телемагазине товар делает вид, что он уникален, и в других местах такой не купить. В остальном же теперь проекты выходят на Кикстартер с полностью готовым продуктом, полностью налаженной линией выпуска и профессиональной рекламой. Стоимость выхода на Кикстартер в наши дни нередко превышает потенциально возможные сборы. Всё больше краудфандинговых кампаний в качестве гола (то есть суммы, которую необходимо собрать) ставят глубоко формальную небольшую цифру. Сложное и дорогое электронное устройство просит для старта $20000 — в реальности этого не хватит даже на полноценный production-ready прототип. Например, пресс-форма для литья пластикового корпуса сама по себе может стоить $5000-$10000, а производство ещё даже не началось. Потому что на самом деле разработчики сейчас не выставляют свои идеи для сбора денег на воплощение. Они выставляют готовый товар в магазин. Естественные и вроде бы правильные процессы (более качественное привлекает больше внимания) привели к искажению или даже исчезновению первоначальной цели проекта Кикстартер. Из интересной и необычной площадки по финансированию изобретений он стал магазином — тоже не совсем банальным, но с очень привычным механизмом работы как для продавцов, так и для покупателей. Исключения случаются, однако в целом тенденция очевидна. На мой личный взгляд владельцам Кикстартера нужно было остановить это в своё время. Если на западе есть термин overqualified в качестве причины отказа при приёме на работу, то можно было и здесь балансировать допустимый уровень готовности продукта при публикации на площадке. Но что имеем, то имеем. #gadgets

Hashtags

Резултати

Намерени 45 подобни публикации

Търсене: #valve

当前筛选 #valve清除筛选
DGN

@DansGN · Post #5204 · 03.07.2023 г., 10:24

Valve确认其不允许含有违反著作权的AI生成素材的游戏上架Steam https://www.ign.com/articles/valve-reveals-its-thought-process-in-regard-to-games-being-shipped-with-ai-generated-content-on-steam #Valve

Hashtags

#️⃣Hashtag | Rasmiy kanal

@HashtagUz · Post #14806 · 10.02.2026 г., 08:30

🎮 Valve ham endi O‘zbekistonda soliq to'lovchi — Steam orqali daromadni legallashtirish osonlashadi ℹ️Valve kompaniyasi O‘zbekistonda soliq to‘lovchi sifatida ro‘yxatdan o‘tdi. Bu esa Steam platformasida skinlar, modlar va o‘yinlar sotish orqali daromadni rasmiylashtirish imkoniyatini kengaytiradi. ➡️#valve#steam | Birinchi IT-Blog

Hashtags

#️⃣Hashtag | Rasmiy kanal

@HashtagUz · Post #14694 · 11.01.2026 г., 18:22

🎮 Steam foydalanuvchilari soni 42 milliondan oshibdi 🛥 Tez orada uning asosichisi, Valve ijrochi direktori Geyben ya'ni Geyb Nyuel o‘ziga yana bitta yaxta sotib olsa ajab emas. 👀 Raqamlar ichida siz ham bormisiz? ➡️#valve#steam | Birinchi raqamli IT-Blog

Hashtags

Yummy 😋

@godlynews1 · Post #14206 · 24.11.2025 г., 00:45

Valve每位员工产值约为5000 万美元 这家游戏巨头的 350 名员工预计今年将创造 170 亿美元的收入 市场研究公司 Alinea Analytics 的市场分析主管在 X 平台上表示,仅 Steam 平台的收入已经达到 162 亿美元,有人预测到 2025 年,该公司整体收入将达到 170 亿美元。 根据一些估算,从 2012 年到 2021 年,公司员工平均约为 350 人。这意味着这家游戏公司每位员工的产值接近五千万美元。 请注意,这些数据是根据研究机构和泄露的资料估算得出的,因为 Valve 是一家私人公司,没有义务公布其运营数据。 《The Verge》泄露的数据显示,Valve 在员工薪资上的支出接近 4.5 亿美元,平均每位员工的薪酬超过 130 万美元。 🗒 标签: #Valve#Steam 📢 频道: @GodlyNews1 🤖 投稿: @GodlyNewsBot

Hashtags

DGN

@DansGN · Post #5776 · 12.11.2025 г., 18:24

Valve 公布了全新 Steam Controller,迷你主机 Steam Machine 以及新一代的 VR 设备 Steam Frame。新产品线预计于2026年初上市。 https://store.steampowered.com/sale/hardware #Valve#Steam

Hashtags

ПредишнаСтр. 1 от 4Следваща