TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #50 · 15.06

В основном с друзьями играем в евро-настолки (стратегии на менеджмент ресурсов), но тут захотелось чего-то нового, и мне посоветовали Звёздные Войны: Внешнее Кольцо. Я, признаться, не фанат мифологии SW при всей своей любви к фантастике. Мне гораздо больше заходят вселенные вроде Startrek и Battlestar Galactica. А Star Wars делают мало акцента на вещах, традиционно любимых гиками — наука, технологии, особенности устройства общества будущего. Вообще это фентези-сага о магии и пиратах, просто в космосе. Однако, сюжетная настолка мне понравилась. Вы с другими игроками перемещаетесь на кораблях по космосу (который здесь представлен полукольцом) и попадаете в различные приключения. Плюс игры, в отличие от евро, в том, что ситуации действительно разные, неожиданные, каждая со своим сюжетным описанием. Минус ровно в этом же — после некоторого количества партий ты просто будешь знать все существующие карточки. Понятно, что такие игры выпускают под будущие дополнения. Но мы играем не очень часто и не всегда именно в неё, так что конкретно в моей компании хватит надолго. В остальном классическая система навыков персонажа — прокачиваешь себе, например, силу, и дальше попадаешь в заварушку в духе: «На вас напали разбойники. Вы пытаетесь свалить огромный ящик, чтобы защититься от выстрелов. Пройдите проверку на силу, при провале получите 2 повреждения». Чем выше прокачал — тем выше шанс пройти проверку (это бросок кубиков), но всегда есть вероятность провала, даже если ты очень сильный. Всё как в жизни. Очень легко представить себе, что ящик оказался тяжелее, чем ты думал, или, например, развалился от первого попадания. Сюжетные тексты + воображение + компания друзей = классное интерактивное времяпрепровождение, нередко интереснее, чем видеоигры. В первой партии я смог купить Сокол Тысячелетия и даже взять себе в экипаж Чубакку, но игру всё равно не выиграл. Уже хочется попробовать ещё. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 1 подобни публикации

Търсене: #buildtools

当前筛选 #buildtools清除筛选
Agili

@agili_channel · Post #31 · 12.03.2026 г., 23:16

⚡️Vite 8 正式发布了:这次不是常规升级,是直接换心脏 Vite 8 最大的变化就一件事:默认 bundler 从 “esbuild + Rollup 双引擎” 变成了 Rolldown 单引擎。 简单说,过去 Vite 开发时靠 esbuild,生产构建靠 Rollup,体验很好,但两套 pipeline 一直有历史包袱。现在官方直接把底层统一成 Rust 写的 Rolldown,目标很明确:更快、兼容原有插件生态、顺手把后面的大功能路也铺好。 这次值得看的点: • 🚀构建速度提升很猛:官方给的数据是 10-30x faster than Rollup • 🦀Rolldown 正式入主 Vite:单一 bundler,少很多“开发能跑、生产翻车”的边角差异 • 🔌插件兼容路线没推倒重来:大多数现有 Rollup / Vite 插件可直接用 • 🧰内置能力继续补齐:Devtools、tsconfig paths 支持、emitDecoratorMetadata、Wasm SSR 都进来了 • 🤖对 AI Coding 很友好:server.forwardConsole 能把浏览器 console/error 直接转发到终端,Agent 调试前端时更顺手 • 📦还顺手上线了插件目录:registry.vite.dev,以后找插件不用满 npm 乱翻 官方给出的真实案例也挺能打: • Linear:46s → 6s • Ramp:构建时间下降 57% • Beehiiv:下降 64% • Mercedes-Benz.io:最多下降 38% 这波不是 benchmark PPT,已经有一批真实项目提前踩过了。 社区早期反馈也挺一致: • Hacker News 上现在讨论还不多,但已有开发者反馈:“不想再回到没有 Vite 的前端开发”、beta 已经用了几个月,体验很顺 • Reddit 上几个帖子标题几乎都在强调一个点:“Vite 8 = Rust 化”。这说明大家最关心的不是小 feature,而是这次底层换代到底值不值 Agili 点评: 这版本我会给很高分。不是因为它又加了几个配置项,而是 Vite 终于把历史架构债往前推进了一大步。 过去 Vite 的成功,本质上靠的是“前端开发体验几乎秒开”。但随着项目越来越大、插件越来越多、框架越来越重,双 bundler 模式迟早会碰到天花板。现在直接把核心栈统一到 Rolldown + Oxc 这条线上,后面很多东西才有机会继续提速: • 更稳定的一致性 • 更大的优化空间 • 更像一个完整 toolchain,而不只是 dev server + bundler 拼装 但也别无脑开香槟,有几个坑要注意: • ⚠️复杂项目先别裸升生产:官方虽然做了兼容层,但你如果 rollupOptions、自定义插件、奇怪 loader 配得很野,还是建议先开分支压测 • ⚠️Node 版本门槛没降:还是要求 Node 20.19+ / 22.12+ • ⚠️tsconfigPaths 不是默认开:而且官方明确说有一点性能开销 • ⚠️生态真正稳定还得看一两轮小版本:尤其是依赖冷门插件和框架集成的项目 适合谁现在就上? • 新项目:直接上,没啥好犹豫的 • 中小型业务项目:可以开始试升,收益大概率明显 • 插件多、构建链复杂的大仓库:建议先在 CI 跑一轮,再看产物 diff 和构建耗时 前端这几年最缺的不是新概念,是把又慢又碎的工具链重新做顺。Vite 8 这次干的,刚好就是这件事。 原文:https://vite.dev/blog/announcing-vite8 插件目录:https://registry.vite.dev #Vite#Frontend#JavaScript#Rust#BuildTools