@PTPPAction · Post #1158 · 04.10.2023 г., 20:00
#dev#fzlins#merged fix(HDFans): status and progress
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #512 · 21.08
В одном чате вспомнили недавно Flash. С этой технологией связана значительная часть моей жизни и становления, как специалиста: с неё я начал учить программирование и на ней же заработал не только первые серьёзные деньги, но и вообще одну из крупнейших в своей жизни сумм за единицу времени (тогда был экспоненциальный рост игр для соцсетей, мне тоже удалось чуть-чуть вписаться). Никогда не прощу Apple убийство флэша. Этот софт опережал своё время: художники рисовали на нём полноценные мультики и делали сложные анимации, а программисты создавали демосцены и игры, богатые графикой и даже, при желании, с физическим и 3D-движком. В старших классах я на флэше делал работу для экзамена по географии. Казалось, там можно вообще всё. У флэша почти не было проблем совместимости. Да, ему требовался Flash Player, но зато во всех браузерах флэшки отрисовывались и работали одинаково. Не нужно было думать о том, что какой-то очередной браузер из-за мудачества его разработчиков не поддерживает очередную команду, тег, свойство или API. Возможности по графике, интерактиву и медиа в браузере только недавно еле еле догнали то, что мог флэш в 2000-х. А язык программирования ActionScript 3.0 и сейчас на световые годы впереди JavaScript'а. Да, были недостатки. Проприетарность технологии тормозила и развитие и активность комьюнити. Никакой резиновой вёрстки — только скалярное пространство с числовыми координатами под заданное соотношение сторон. Да, в какой-то момент появился MXML, но это совсем отдельная ветка. Хотя, сейчас вон тоже сайты под десктопы и мобилы по суди два раза верстают. Я нашел этот скриншот в статье 2011 года, которая заканчивается так: «...что касается интернет-приложений и разработки игр, тут Flash на долгие годы останется лучшим выбором для разработчика». Уже через год после этой статьи Adobe объявила о будущем скором прекращении поддержки технологии. Впрочем, некоторые современные инструменты, такие, как Unity, позаимствовали очень многое у Flash, так что можно сказать, он переродился. #dev#web
Общо глобално търсене
@PTPPAction · Post #1158 · 04.10.2023 г., 20:00
#dev#fzlins#merged fix(HDFans): status and progress
@PTPPAction · Post #1147 · 29.09.2023 г., 14:20
#dev#fzlins#merged fix(huno): level name and join time
@PTPPAction · Post #1144 · 29.09.2023 г., 12:00
#dev#fzlins#merged fix(HDCity): 使用架构获取做种数和做种量
@PTPPAction · Post #1141 · 29.09.2023 г., 10:30
#dev#fzlins#merged fix(bts):使用架构获取做种数和做种量
@PTPPAction · Post #1138 · 29.09.2023 г., 00:05
#dev#fzlins#merged fix(np): 旧版架构ipv6多重汇报导致做种数和做种量翻倍
@PTPPAction · Post #1135 · 28.09.2023 г., 14:55
#dev#fzlins#merged fix(UBits): 正确显示种子状态及进度
@PTPPAction · Post #1132 · 27.09.2023 г., 16:05
#dev#fzlins#merged fix(ab): average seedtime
@PTPPAction · Post #1126 · 24.09.2023 г., 11:55
#dev#fzlins#merged feat:搜索结果页面可选择标题中间省略
@PTPPAction · Post #1123 · 24.09.2023 г., 11:50
#dev#fzlins#merged fix(MT): UI rollback
@PTPPAction · Post #1118 · 23.09.2023 г., 21:50
#dev#fzlins#merged fix(MT): new UI
@PTPPAction · Post #1076 · 12.09.2023 г., 17:10
#dev#fzlins#merged add uploads for TNode
@PTPPAction · Post #1060 · 08.09.2023 г., 18:25
#dev#fzlins#merged fix: levelName of HHanClub