@PTPPAction · Post #1616 · 20.02.2024 г., 08:50
#dev#IITII#merged fix(m-team):更新馒头主站域名 #1727
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #512 · 21.08
В одном чате вспомнили недавно Flash. С этой технологией связана значительная часть моей жизни и становления, как специалиста: с неё я начал учить программирование и на ней же заработал не только первые серьёзные деньги, но и вообще одну из крупнейших в своей жизни сумм за единицу времени (тогда был экспоненциальный рост игр для соцсетей, мне тоже удалось чуть-чуть вписаться). Никогда не прощу Apple убийство флэша. Этот софт опережал своё время: художники рисовали на нём полноценные мультики и делали сложные анимации, а программисты создавали демосцены и игры, богатые графикой и даже, при желании, с физическим и 3D-движком. В старших классах я на флэше делал работу для экзамена по географии. Казалось, там можно вообще всё. У флэша почти не было проблем совместимости. Да, ему требовался Flash Player, но зато во всех браузерах флэшки отрисовывались и работали одинаково. Не нужно было думать о том, что какой-то очередной браузер из-за мудачества его разработчиков не поддерживает очередную команду, тег, свойство или API. Возможности по графике, интерактиву и медиа в браузере только недавно еле еле догнали то, что мог флэш в 2000-х. А язык программирования ActionScript 3.0 и сейчас на световые годы впереди JavaScript'а. Да, были недостатки. Проприетарность технологии тормозила и развитие и активность комьюнити. Никакой резиновой вёрстки — только скалярное пространство с числовыми координатами под заданное соотношение сторон. Да, в какой-то момент появился MXML, но это совсем отдельная ветка. Хотя, сейчас вон тоже сайты под десктопы и мобилы по суди два раза верстают. Я нашел этот скриншот в статье 2011 года, которая заканчивается так: «...что касается интернет-приложений и разработки игр, тут Flash на долгие годы останется лучшим выбором для разработчика». Уже через год после этой статьи Adobe объявила о будущем скором прекращении поддержки технологии. Впрочем, некоторые современные инструменты, такие, как Unity, позаимствовали очень многое у Flash, так что можно сказать, он переродился. #dev#web
Общо глобално търсене
@PTPPAction · Post #1616 · 20.02.2024 г., 08:50
#dev#IITII#merged fix(m-team):更新馒头主站域名 #1727
@PTPPAction · Post #1613 · 20.02.2024 г., 08:40
#dev#IITII#merged fix: 用户升级条件判断 #1728
@PTPPAction · Post #1603 · 12.02.2024 г., 05:25
#dev#IITII#merged fix:kame #1724
@PTPPAction · Post #1598 · 12.02.2024 г., 04:40
#dev#IITII#merged fix(byrpt): messageCount (#1725)
@PTPPAction · Post #1593 · 09.02.2024 г., 06:00
#dev#IITII#merged ref: 使用 chrome 定时权限触发定时刷新 (#1722)
@PTPPAction · Post #1562 · 23.01.2024 г., 06:35
#dev#IITII#merged feat(ecustpt): add ecustpt site config #1711
@PTPPAction · Post #1509 · 09.01.2024 г., 02:35
#dev#IITII#merged fix(BYR): 种子详情页"复制链接"不带passkey
@PTPPAction · Post #1492 · 01.01.2024 г., 04:25
#dev#IITII#merged fix(emp): add emp levelRequirements
@PTPPAction · Post #1480 · 27.12.2023 г., 12:55
#dev#IITII#merged fix(u2): upload and downloaded in Russian
@PTPPAction · Post #1477 · 27.12.2023 г., 12:30
#dev#IITII#merged fix(u2): 修复非简体中文语言环境下上传量和下载量获取的问题
@PTPPAction · Post #1472 · 24.12.2023 г., 06:05
#dev#IITII#merged feat(kimoji):适配站点 kimoji (#1693)
@PTPPAction · Post #1467 · 23.12.2023 г., 07:25
#dev#IITII#merged fix(ant): message count