В одном чате вспомнили недавно Flash. С этой технологией связана значительная часть моей жизни и становления, как специалиста: с неё я начал учить программирование и на ней же заработал не только первые серьёзные деньги, но и вообще одну из крупнейших в своей жизни сумм за единицу времени (тогда был экспоненциальный рост игр для соцсетей, мне тоже удалось чуть-чуть вписаться).
Никогда не прощу Apple убийство флэша. Этот софт опережал своё время: художники рисовали на нём полноценные мультики и делали сложные анимации, а программисты создавали демосцены и игры, богатые графикой и даже, при желании, с физическим и 3D-движком. В старших классах я на флэше делал работу для экзамена по географии. Казалось, там можно вообще всё.
У флэша почти не было проблем совместимости. Да, ему требовался Flash Player, но зато во всех браузерах флэшки отрисовывались и работали одинаково. Не нужно было думать о том, что какой-то очередной браузер из-за мудачества его разработчиков не поддерживает очередную команду, тег, свойство или API.
Возможности по графике, интерактиву и медиа в браузере только недавно еле еле догнали то, что мог флэш в 2000-х. А язык программирования ActionScript 3.0 и сейчас на световые годы впереди JavaScript'а.
Да, были недостатки. Проприетарность технологии тормозила и развитие и активность комьюнити. Никакой резиновой вёрстки — только скалярное пространство с числовыми координатами под заданное соотношение сторон. Да, в какой-то момент появился MXML, но это совсем отдельная ветка. Хотя, сейчас вон тоже сайты под десктопы и мобилы по суди два раза верстают.
Я нашел этот скриншот в статье 2011 года, которая заканчивается так: «...что касается интернет-приложений и разработки игр, тут Flash на долгие годы останется лучшим выбором для разработчика». Уже через год после этой статьи Adobe объявила о будущем скором прекращении поддержки технологии.
Впрочем, некоторые современные инструменты, такие, как Unity, позаимствовали очень многое у Flash, так что можно сказать, он переродился.
#dev#web
Повторение - мать учения🤓
И мы напоминаем, что у нас есть ресурс brain2-rus.ru, на котором собрана вся полезная информация об интеграции оборудования Bizerba и 1С.
На ресурсе можно найти и вебинары, которые познакомят с инструментами BRAIN2. Не сайт, а бриллиант 💎
#brain2
Сайт Brain2 Rus переехал на новый адрес -> brain2-rus.ru.
Создать централизованную систему с единой базой данных и организовать современное умное производство совсем не сложно.
Создайте свое будущее. Сегодня.
Узнайте больше об интеграции оборудования Bizerba c 1C.
#brain2
📣Новая шпаргалка по BRAIN2📣
Как, не будучи дизайнером, редактировать под свои запросы существующие отчеты в BRAIN2? Андрей Орехов рассказал в новом видео!
https://youtu.be/XXHkTJJrb5Q
А здесь можно найти предыдущие выпуски
#brain2
📣МАКСИМАЛЬНО полезный пост!
Пока к выпуску готовятся новые шпаргалки по программному обеспечению от гуру BRAIN2 Андрея Орехова, собрали здесь все предыдущие выпуски (названия кликабельны)👇🏻
Синхронизация даты и времени в оборудовании
Импорт проекта
Расширение политики паролей
Документация на оборудование
Редактор атрибутов
Как сохранить LOG-файлы
И заодно дублируем сборник вебинаров по BRAIN2, который актуален всегда!
Освежить знания о ПО BRAIN2
#brain2
"Слово из трех букв, которое следует произносить, когда софт не работает" - так прокомментировал Андрей Орехов новую шпаргалку по BRAIN2.
А речь то про LOG-файлы!😉
В новом видео Андрей рассказал, как находить причины неисправностей в системе и устранять их при помощи LOG-файлов👇🏻
https://youtu.be/SQ_V7FqQEHc
#brain2
🎙Андрей Орехов на связи!
И сразу новая шпаргалка по BRAIN2: Редактор атрибутов🥳
При работе с BRAIN2 Data Maintenance мы вносим изменения в наши артикулы, вносим изменения в PLU. Эти изменения вносить достаточно просто, если нужно что-то поменять только в одной единице продукции. Но что делать, если этикетку нужно поменять одновременно в нескольких PLU? в 10, 20, 100 или даже 1000?
Рассказываем в новом видео👇
https://youtu.be/Hef9Ox8qtOM
#brain2
Давно не было шпаргалок по Brain2👀
Будем готовить новые!
А пока предлагаем реакциями на этот пост поблагодарить нашего продукт-менеджера по Brain2 Андрея Орехова за видео, вебинары и шпаргалки по работе в системе🔥
И сказать: «Андрей, мы ждем еще!»
#brain2
К BRAIN2 можно подключить много оборудования Bizerba: этикетировщики, чевейеры, весовые терминалы.
Но как сконфигурировать эти устройства, рассказываем в новом видео.
https://youtu.be/bUDRq3CuCYQ
#brain2
В новой версии BRAIN2 появилась возможность импортировать и экспортировать файлы проекта. Рассказываем, как это работает.
https://youtu.be/tTYxMpvjAbc
#brain2
Поскольку устройства работают с данными, а также отправляют информацию в Brain2, очень важно, чтобы время и дата между сервером и устройствами Bizerba были синхронизированы. Рассказываем, как настроить синхронизацию в Brain2.
https://youtu.be/OmAGQwe835w
#brain2