TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #512 · 21.08

В одном чате вспомнили недавно Flash. С этой технологией связана значительная часть моей жизни и становления, как специалиста: с неё я начал учить программирование и на ней же заработал не только первые серьёзные деньги, но и вообще одну из крупнейших в своей жизни сумм за единицу времени (тогда был экспоненциальный рост игр для соцсетей, мне тоже удалось чуть-чуть вписаться). Никогда не прощу Apple убийство флэша. Этот софт опережал своё время: художники рисовали на нём полноценные мультики и делали сложные анимации, а программисты создавали демосцены и игры, богатые графикой и даже, при желании, с физическим и 3D-движком. В старших классах я на флэше делал работу для экзамена по географии. Казалось, там можно вообще всё. У флэша почти не было проблем совместимости. Да, ему требовался Flash Player, но зато во всех браузерах флэшки отрисовывались и работали одинаково. Не нужно было думать о том, что какой-то очередной браузер из-за мудачества его разработчиков не поддерживает очередную команду, тег, свойство или API. Возможности по графике, интерактиву и медиа в браузере только недавно еле еле догнали то, что мог флэш в 2000-х. А язык программирования ActionScript 3.0 и сейчас на световые годы впереди JavaScript'а. Да, были недостатки. Проприетарность технологии тормозила и развитие и активность комьюнити. Никакой резиновой вёрстки — только скалярное пространство с числовыми координатами под заданное соотношение сторон. Да, в какой-то момент появился MXML, но это совсем отдельная ветка. Хотя, сейчас вон тоже сайты под десктопы и мобилы по суди два раза верстают. Я нашел этот скриншот в статье 2011 года, которая заканчивается так: «...что касается интернет-приложений и разработки игр, тут Flash на долгие годы останется лучшим выбором для разработчика». Уже через год после этой статьи Adobe объявила о будущем скором прекращении поддержки технологии. Впрочем, некоторые современные инструменты, такие, как Unity, позаимствовали очень многое у Flash, так что можно сказать, он переродился. #dev#web

Hashtags

Резултати

Намерени 15 подобни публикации

Търсене: #hey

当前筛选 #hey清除筛选
ALL About RSS

@AboutRss · Post #999 · 29.03.2021 г., 01:00

最近一些支持自带 RSS / Atom Feed 的 #博客 平台或生成器 🔸#Nobelium :https://github.com/craigary/nobelium 用 #Notion 写博客,#开源 需自架;Newlearnerの自留地 频道有介绍。 🔸#Ghost : https://ghost.org/ #开源 可自架,亦可付费用官方; SpencerWoo 在少数派有介绍。 🔸 py-blog : https://py-blog.zcmimi.top/ 一个基于 Python3 的静态博客生成器, #开源 需自架。 Newlearnerの自留地 频道有介绍。 🔸#Maverick : https://alandecode.github.io/Maverick/ 一个基于 Python 的静态博客生成器, #开源 需自架。 Newlearnerの自留地 频道有介绍。 🔸 B3log 旗下的 #Solo 和 #Pipe : https://b3log.org/ #开源 需自架,专为程序员设计。 🔸#Halo : https://halo.run/ 一款现代化的博客/CMS系统。#开源 需自架,Newlearnerの自留地 频道有介绍。 🔸#Gridea : https://gridea.dev 一个静态博客写作客户端, #开源 可自架,可付费用官方。 Newlearnerの自留地 频道有介绍。 🔸#Peach Blog : https://github.com/LeetaoGoooo/peach-blog 基于 Flask 的博客平台, #开源 需自架。 🔸#Hey World : https://hey.com/world/ 新概念 Email 服务 #Hey 的附属功能:用邮件写博客。是付费服务。

12
ПредишнаСтр. 1 от 2Следваща