TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #512 · 21.08

В одном чате вспомнили недавно Flash. С этой технологией связана значительная часть моей жизни и становления, как специалиста: с неё я начал учить программирование и на ней же заработал не только первые серьёзные деньги, но и вообще одну из крупнейших в своей жизни сумм за единицу времени (тогда был экспоненциальный рост игр для соцсетей, мне тоже удалось чуть-чуть вписаться). Никогда не прощу Apple убийство флэша. Этот софт опережал своё время: художники рисовали на нём полноценные мультики и делали сложные анимации, а программисты создавали демосцены и игры, богатые графикой и даже, при желании, с физическим и 3D-движком. В старших классах я на флэше делал работу для экзамена по географии. Казалось, там можно вообще всё. У флэша почти не было проблем совместимости. Да, ему требовался Flash Player, но зато во всех браузерах флэшки отрисовывались и работали одинаково. Не нужно было думать о том, что какой-то очередной браузер из-за мудачества его разработчиков не поддерживает очередную команду, тег, свойство или API. Возможности по графике, интерактиву и медиа в браузере только недавно еле еле догнали то, что мог флэш в 2000-х. А язык программирования ActionScript 3.0 и сейчас на световые годы впереди JavaScript'а. Да, были недостатки. Проприетарность технологии тормозила и развитие и активность комьюнити. Никакой резиновой вёрстки — только скалярное пространство с числовыми координатами под заданное соотношение сторон. Да, в какой-то момент появился MXML, но это совсем отдельная ветка. Хотя, сейчас вон тоже сайты под десктопы и мобилы по суди два раза верстают. Я нашел этот скриншот в статье 2011 года, которая заканчивается так: «...что касается интернет-приложений и разработки игр, тут Flash на долгие годы останется лучшим выбором для разработчика». Уже через год после этой статьи Adobe объявила о будущем скором прекращении поддержки технологии. Впрочем, некоторые современные инструменты, такие, как Unity, позаимствовали очень многое у Flash, так что можно сказать, он переродился. #dev#web

Hashtags

Резултати

Намерени 4 подобни публикации

Търсене: #humanimpact

当前筛选 #humanimpact清除筛选
Interesting Planet 🌍

@interesting_planet_facts · Post #829 · 28.09.2025 г., 20:11

🌎 Southern China’s Stone Forest, or Shilin, is a dramatic landscape of towering limestone pillars shaped by both natural erosion and centuries of quarrying. Human mining over the last thousand years has altered parts of this ancient karst region, creating new rock formations and open spaces alongside original spires. ✨ #geology⚡#humanimpact⚡#landscapes 👉subscribe Interesting Planet 👉more Channels ​

Amazing Geography 🌍

@amazingeo · Post #16 · 10.08.2025 г., 03:12

🌍 Cities often create "urban heat islands," where temperatures are higher than surrounding areas due to concrete, asphalt, and less greenery. This effect can raise cities’ temperatures by several degrees. ✨ #urbanization⚡#temperature⚡#humanimpact⚡#geography⚡#nature⚡#earth 👉subscribe Amazing Geography🌍

Interesting Planet 🌍

@interesting_planet_facts · Post #799 · 22.09.2025 г., 20:11

🌎 One of Earth's largest artificial lakes, Lake Volta in Ghana, was created in the 1960s by damming the Volta River. Spanning about 8,500 square kilometers, it supports fisheries and transportation but submerged forests and displaced over 78,000 people during its construction. ✨ #humanimpact⚡#reservoirs⚡#Africa 👉subscribe Interesting Planet 👉more channels Channel list ​

Interesting Planet 🌍

@interesting_planet_facts · Post #930 · 18.10.2025 г., 18:11

🌎 The Florida Everglades, once a vast slow-moving river system, has been dramatically altered by canals, levees, and drainage for agriculture and cities. Over 50% of the original wetlands have been lost since the early 20th century, reducing habitat for species like the Florida panther and snail kite. ✨ #Everglades⚡#wetlands⚡#humanimpact 👉subscribe Interesting Planet 👉more Channels ​