TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #512 · 21.08

В одном чате вспомнили недавно Flash. С этой технологией связана значительная часть моей жизни и становления, как специалиста: с неё я начал учить программирование и на ней же заработал не только первые серьёзные деньги, но и вообще одну из крупнейших в своей жизни сумм за единицу времени (тогда был экспоненциальный рост игр для соцсетей, мне тоже удалось чуть-чуть вписаться). Никогда не прощу Apple убийство флэша. Этот софт опережал своё время: художники рисовали на нём полноценные мультики и делали сложные анимации, а программисты создавали демосцены и игры, богатые графикой и даже, при желании, с физическим и 3D-движком. В старших классах я на флэше делал работу для экзамена по географии. Казалось, там можно вообще всё. У флэша почти не было проблем совместимости. Да, ему требовался Flash Player, но зато во всех браузерах флэшки отрисовывались и работали одинаково. Не нужно было думать о том, что какой-то очередной браузер из-за мудачества его разработчиков не поддерживает очередную команду, тег, свойство или API. Возможности по графике, интерактиву и медиа в браузере только недавно еле еле догнали то, что мог флэш в 2000-х. А язык программирования ActionScript 3.0 и сейчас на световые годы впереди JavaScript'а. Да, были недостатки. Проприетарность технологии тормозила и развитие и активность комьюнити. Никакой резиновой вёрстки — только скалярное пространство с числовыми координатами под заданное соотношение сторон. Да, в какой-то момент появился MXML, но это совсем отдельная ветка. Хотя, сейчас вон тоже сайты под десктопы и мобилы по суди два раза верстают. Я нашел этот скриншот в статье 2011 года, которая заканчивается так: «...что касается интернет-приложений и разработки игр, тут Flash на долгие годы останется лучшим выбором для разработчика». Уже через год после этой статьи Adobe объявила о будущем скором прекращении поддержки технологии. Впрочем, некоторые современные инструменты, такие, как Unity, позаимствовали очень многое у Flash, так что можно сказать, он переродился. #dev#web

Hashtags

Резултати

Намерени 1 подобни публикации

Търсене: #iconcomposer

当前筛选 #iconcomposer清除筛选
AppPie

@AppPie · Post #2445 · 11.06.2025 г., 07:03

#Apple Apple 发布 Icon Composer Apple 发布 了 Icon Composer,这是一款用于为 iPhone、iPad、Mac 和 Apple Watch 创建分层应用程序图标的工具。该工具支持一种新的多层图标格式,并引入了 Liquid Glass 材质,旨在与 Xcode 无缝协作。同时也可以选择导出扁平化版本的图标,以满足营销和传播需求。 主要功能 - 多平台设计: 该工具旨在简化跨 Apple 平台的设计流程。它使用新的、更圆润的外壳形状和更新的网格系统,以增强设计的一致性。用户可以基于单一设计,并可选择为每个平台进行定制。 - Liquid Glass 材质: 这是一种新的材质,其属性可响应动态光照并随图标自动缩放。用户可以导入和组织图稿图层,并调整高光、模糊、半透明度和阴影等属性,以创建具有全新深度和维度的图标。 - 渲染模式注释: Icon Composer 允许用户在单个文件中完全控制图标在不同渲染模式下的外观。支持的模式包括默认(Default)、深色(Dark)和单色(Mono)。 - 实时预览: 提供实时预览功能,用户可以查看设计在不同光照、背景和壁纸下的响应情况,并可在多种尺寸下进行审阅。 - 与 Xcode 集成: Icon Composer 生成的新图标文件类型可直接添加到 Xcode 项目中,所做的更改可以直接同步到项目内。该工具还提供了导出用于营销和传播的扁平化版本图标的选项。 系统要求 该工具需要 macOS Sequoia 或更高版本。 相关资源 WWDC25 视频: 《Say hello to the new look of app icons》 《Create icons with Icon Composer》 #AppleDeveloper#IconComposer#Design#Xcode#WWDC25 📮 频道 @AppPie