В одном чате вспомнили недавно Flash. С этой технологией связана значительная часть моей жизни и становления, как специалиста: с неё я начал учить программирование и на ней же заработал не только первые серьёзные деньги, но и вообще одну из крупнейших в своей жизни сумм за единицу времени (тогда был экспоненциальный рост игр для соцсетей, мне тоже удалось чуть-чуть вписаться).
Никогда не прощу Apple убийство флэша. Этот софт опережал своё время: художники рисовали на нём полноценные мультики и делали сложные анимации, а программисты создавали демосцены и игры, богатые графикой и даже, при желании, с физическим и 3D-движком. В старших классах я на флэше делал работу для экзамена по географии. Казалось, там можно вообще всё.
У флэша почти не было проблем совместимости. Да, ему требовался Flash Player, но зато во всех браузерах флэшки отрисовывались и работали одинаково. Не нужно было думать о том, что какой-то очередной браузер из-за мудачества его разработчиков не поддерживает очередную команду, тег, свойство или API.
Возможности по графике, интерактиву и медиа в браузере только недавно еле еле догнали то, что мог флэш в 2000-х. А язык программирования ActionScript 3.0 и сейчас на световые годы впереди JavaScript'а.
Да, были недостатки. Проприетарность технологии тормозила и развитие и активность комьюнити. Никакой резиновой вёрстки — только скалярное пространство с числовыми координатами под заданное соотношение сторон. Да, в какой-то момент появился MXML, но это совсем отдельная ветка. Хотя, сейчас вон тоже сайты под десктопы и мобилы по суди два раза верстают.
Я нашел этот скриншот в статье 2011 года, которая заканчивается так: «...что касается интернет-приложений и разработки игр, тут Flash на долгие годы останется лучшим выбором для разработчика». Уже через год после этой статьи Adobe объявила о будущем скором прекращении поддержки технологии.
Впрочем, некоторые современные инструменты, такие, как Unity, позаимствовали очень многое у Flash, так что можно сказать, он переродился.
#dev#web
#java
The Model Context Protocol (MCP) Java SDK helps developers connect AI models with tools and data sources using a standardized interface. It supports both synchronous and asynchronous communication, making it flexible for different applications. The SDK includes features like tool management, logging, and multiple transport options, which simplify interactions between AI systems and external tools. This benefits users by providing a consistent way to integrate AI with various data sources, reducing the complexity of managing multiple connectors for different tools.
https://github.com/modelcontextprotocol/java-sdk
#java
BookLore is a self-hosted web app that helps you organize, manage, and read your personal book collection easily. You can sort books into libraries and shelves, automatically get book details from sources like Goodreads, and track your reading progress on PDFs and eBooks with a built-in reader. It supports multiple users with separate accounts and secure login options, so everyone can manage their own books without mixing collections. You can upload many books at once, share books by email (great for Kindle users), and browse books via compatible reading apps. This gives you full control over your digital library with a clean, modern interface and continuous updates[1][2][5].
https://github.com/adityachandelgit/BookLore
JSpecify — стандартизация Java-аннотаций для статического анализа кода и взаимодействия между языками JVM.
Если вы знакомы с Java или изучали исходный код, то одним из решений проблемы null является использование аннотаций nullability. Однако реализаций таких аннотаций много: JetBrains, Android Jetpack, Spring, Uber и другие создали свои версии.
Решений очень много, и возникла проблема выбора и поддержки. Хотелось бы иметь стандарт в Java, но договориться не удалось.
Консорциум компаний и команд из Google, JetBrains, Meta, Kotlin, Android, Spring, PMD, Sonar, EISOP и других объединился и создал единый стандарт, который обязуются поддерживать в своих решениях.
JSpecify 1.0 сосредоточен на nullability и содержит четыре аннотации: @NonNull, @Nullable, @NullMarked, @NullUnmarked.
Интеграция уже началась в библиотеки Jetpack Android и Kotlin.
#java
Java Backend
1 - dars. Kirish
- JVM, JRE, JDK
- Java qanday ishlaydi?
- O‘zgaruvchilar
- Maʼlumot turlari
- Kommentariyalar
- Chiqarish
Mentor : Hasan Po‘latov
#java
👉@ummat_uchun_dasturlash