TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #512 · 21.08

В одном чате вспомнили недавно Flash. С этой технологией связана значительная часть моей жизни и становления, как специалиста: с неё я начал учить программирование и на ней же заработал не только первые серьёзные деньги, но и вообще одну из крупнейших в своей жизни сумм за единицу времени (тогда был экспоненциальный рост игр для соцсетей, мне тоже удалось чуть-чуть вписаться). Никогда не прощу Apple убийство флэша. Этот софт опережал своё время: художники рисовали на нём полноценные мультики и делали сложные анимации, а программисты создавали демосцены и игры, богатые графикой и даже, при желании, с физическим и 3D-движком. В старших классах я на флэше делал работу для экзамена по географии. Казалось, там можно вообще всё. У флэша почти не было проблем совместимости. Да, ему требовался Flash Player, но зато во всех браузерах флэшки отрисовывались и работали одинаково. Не нужно было думать о том, что какой-то очередной браузер из-за мудачества его разработчиков не поддерживает очередную команду, тег, свойство или API. Возможности по графике, интерактиву и медиа в браузере только недавно еле еле догнали то, что мог флэш в 2000-х. А язык программирования ActionScript 3.0 и сейчас на световые годы впереди JavaScript'а. Да, были недостатки. Проприетарность технологии тормозила и развитие и активность комьюнити. Никакой резиновой вёрстки — только скалярное пространство с числовыми координатами под заданное соотношение сторон. Да, в какой-то момент появился MXML, но это совсем отдельная ветка. Хотя, сейчас вон тоже сайты под десктопы и мобилы по суди два раза верстают. Я нашел этот скриншот в статье 2011 года, которая заканчивается так: «...что касается интернет-приложений и разработки игр, тут Flash на долгие годы останется лучшим выбором для разработчика». Уже через год после этой статьи Adobe объявила о будущем скором прекращении поддержки технологии. Впрочем, некоторые современные инструменты, такие, как Unity, позаимствовали очень многое у Flash, так что можно сказать, он переродился. #dev#web

Hashtags

Резултати

Намерени 80 подобни публикации

Търсене: #kt

当前筛选 #kt清除筛选
DART Story - Core Journal

@dartstory · Post #10344 · 16.04.2026 г., 16:52

KT&G 추가 16일 자사주 1086만6189주를 전량 소각하기로 결정했다고 공시했다. 소각 예정 금액은 약 1조8515억원 규모다. 소각 예정일은 오는 23일이다. #KT&G

Hashtags

DART Story - Core Journal

@dartstory · Post #10089 · 21.03.2026 г., 19:48

KT&G 코스피 49 현재가 157500원 시총 18조 자사주 9.5% 소각 예정 카자흐스탄, 인도네시아 2,3공장 연내 가동 이미 해외 판매량이 국내 판매량을 넘어섬 담배 가격 인상 군불 #KT&G

Hashtags

电竞红单作业推荐-中文频道

@dianjingtuijian01 · Post #9385 · 15.04.2026 г., 09:52

LCK 韩国冠军联赛 - 第1-2回合 #KT 对战 DK BO3 2026-4-15 18:00 全局获胜: KT 地图比分: 2-1 地图让分: DK+1.5 地图大小: 大于2.5 ------------------------------------ LCK 韩国冠军联赛 - 第1-2回合 #KT 对战 DK BO3 2026-4-15 18:00 第一局获胜:KT 击杀让分: KT-5.5 击杀大小: 小于28.5(重心) 时间大小: 小于32 第一滴血: KT

Hashtags

电竞红单作业推荐-中文频道

@dianjingtuijian01 · Post #8871 · 02.03.2026 г., 07:46

LCK CL 韩国挑战者联赛 启航赛败者组决赛 #KT.C 对战 NS.EA BO5 2026-3-2 16:00 全局获胜: KT.C 地图比分: 3-1 地图让分: KT.C -1.5 地图大小: 小于4.5 ------------------------------------ LCK CL 韩国挑战者联赛 启航赛败者组决赛 #KT.C 对战 NS.EA BO5 2026-3-2 16:00 第一局获胜:KT.C 击杀让分: KT.C -4.5 击杀大小: 大于31.5(重心) 时间大小: 大于32 第一滴血: KT.C

Hashtags

123•••67
ПредишнаСтр. 1 от 7Следваща