TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #512 · 21.08

В одном чате вспомнили недавно Flash. С этой технологией связана значительная часть моей жизни и становления, как специалиста: с неё я начал учить программирование и на ней же заработал не только первые серьёзные деньги, но и вообще одну из крупнейших в своей жизни сумм за единицу времени (тогда был экспоненциальный рост игр для соцсетей, мне тоже удалось чуть-чуть вписаться). Никогда не прощу Apple убийство флэша. Этот софт опережал своё время: художники рисовали на нём полноценные мультики и делали сложные анимации, а программисты создавали демосцены и игры, богатые графикой и даже, при желании, с физическим и 3D-движком. В старших классах я на флэше делал работу для экзамена по географии. Казалось, там можно вообще всё. У флэша почти не было проблем совместимости. Да, ему требовался Flash Player, но зато во всех браузерах флэшки отрисовывались и работали одинаково. Не нужно было думать о том, что какой-то очередной браузер из-за мудачества его разработчиков не поддерживает очередную команду, тег, свойство или API. Возможности по графике, интерактиву и медиа в браузере только недавно еле еле догнали то, что мог флэш в 2000-х. А язык программирования ActionScript 3.0 и сейчас на световые годы впереди JavaScript'а. Да, были недостатки. Проприетарность технологии тормозила и развитие и активность комьюнити. Никакой резиновой вёрстки — только скалярное пространство с числовыми координатами под заданное соотношение сторон. Да, в какой-то момент появился MXML, но это совсем отдельная ветка. Хотя, сейчас вон тоже сайты под десктопы и мобилы по суди два раза верстают. Я нашел этот скриншот в статье 2011 года, которая заканчивается так: «...что касается интернет-приложений и разработки игр, тут Flash на долгие годы останется лучшим выбором для разработчика». Уже через год после этой статьи Adobe объявила о будущем скором прекращении поддержки технологии. Впрочем, некоторые современные инструменты, такие, как Unity, позаимствовали очень многое у Flash, так что можно сказать, он переродился. #dev#web

Hashtags

Резултати

Намерени 1 подобни публикации

Търсене: #lofty

当前筛选 #lofty清除筛选
Mirracoin Новости

@MirraChannel · Post #173 · 15.07.2024 г., 12:21

#RWA#NFT#база Что такое токенизация реальных активов (RWA)? RWA (Real World Assets) — это активы реального мира, токенизированные и переведенные на блокчейн для упрощения и ускорения процесса торговли. Первая реализация RWA — привязка NFT к предметам. покупать права на движимое и недвижимое имущество, предметы искусства, музыкальные и текстовые произведения в виде криптовалютных токенов. Сейчас RWA включает не только недвижимость и предметы роскоши, но и реальные финансовые активы. Токенизация активов проходит три этапа: 1️⃣Офчейн-формализация - подтверждение права собственности на актив. 2️⃣Информационный мост - перенос информации о реальном активе в блокчейн-сферу с помощью смарт-контракта. 3️⃣Введение в обращение - активы становятся доступны для торгов и использования. Преимущества RWA: • Повышение применения технологии блокчейн; • Сочетание централизованных и децентрализованных финансов; • Увеличение ликвидности; • Снижение операционных расходов; • Увеличение торговли интеллектуальной собственностью. Недостатки RWA: • Риски взломов и хакерских атак; • Технические недостатки смарт-контрактов; • Проблемы с регулированием и законодательством; • Вероятность обесценивания активов; • Высокий порог входа. 📌Крупнейшие проекты: #stUSDT - стейблкоин на #Ethereum и #Tron; #OndoFinance - платформа для торговли облигациями; #RealT, #Tangible, #Lofty - преокты недвидимости; #Centrifuge, #Goldfinch, #Maple - проекты кредитования. ⚡️Перспективы RWA: RWA могут устранить бюрократические проблемы и сделать торговлю активами стандартизированной и доступной, что особенно важно в условиях кризиса ликвидности и недостатка финансирования. @MirraChannel😎