В одном чате вспомнили недавно Flash. С этой технологией связана значительная часть моей жизни и становления, как специалиста: с неё я начал учить программирование и на ней же заработал не только первые серьёзные деньги, но и вообще одну из крупнейших в своей жизни сумм за единицу времени (тогда был экспоненциальный рост игр для соцсетей, мне тоже удалось чуть-чуть вписаться).
Никогда не прощу Apple убийство флэша. Этот софт опережал своё время: художники рисовали на нём полноценные мультики и делали сложные анимации, а программисты создавали демосцены и игры, богатые графикой и даже, при желании, с физическим и 3D-движком. В старших классах я на флэше делал работу для экзамена по географии. Казалось, там можно вообще всё.
У флэша почти не было проблем совместимости. Да, ему требовался Flash Player, но зато во всех браузерах флэшки отрисовывались и работали одинаково. Не нужно было думать о том, что какой-то очередной браузер из-за мудачества его разработчиков не поддерживает очередную команду, тег, свойство или API.
Возможности по графике, интерактиву и медиа в браузере только недавно еле еле догнали то, что мог флэш в 2000-х. А язык программирования ActionScript 3.0 и сейчас на световые годы впереди JavaScript'а.
Да, были недостатки. Проприетарность технологии тормозила и развитие и активность комьюнити. Никакой резиновой вёрстки — только скалярное пространство с числовыми координатами под заданное соотношение сторон. Да, в какой-то момент появился MXML, но это совсем отдельная ветка. Хотя, сейчас вон тоже сайты под десктопы и мобилы по суди два раза верстают.
Я нашел этот скриншот в статье 2011 года, которая заканчивается так: «...что касается интернет-приложений и разработки игр, тут Flash на долгие годы останется лучшим выбором для разработчика». Уже через год после этой статьи Adobe объявила о будущем скором прекращении поддержки технологии.
Впрочем, некоторые современные инструменты, такие, как Unity, позаимствовали очень многое у Flash, так что можно сказать, он переродился.
#dev#web
crDroid - Unofficial | Android 16 | Nothing Phone (2)
📝 Details:
- Version: v12.3
- Device: #Pong
- Released: 15/11/25
⬇️ Downloads: ROM and Recovery Image
⚙️ Flashing Instructions: Here
📖 Changelogs: Here
🏷 Tags: #LOS#ROM#crDroid#Unofficial
✍️Notes:
- GAPPS and Vanilla builds available
- Dolby and initial Nothing camera support available
- WFD broken
- SukiSU Ultra with SUSFS out of the box
- OTA updates are supported
- Signed with release-keys
- Use latest NOS 3 firmware
- If face any bugs report with logs
🏆Credits:
- Ghost and Chandu for DT
- Fabian & HELLBOY for Glyph
- HELLBOY for Meteoric Kernel
👤 Maintainer: @deadlylxrd
💬 Chat: @NothingPhone2
🔔 Updates: @NothingPhone2Updates
OrionOS Project - OFFICIAL | A14 | Nothing Phone (2)
Based on LineageOS & crDroidAndroid
📔 Details:
- Version: Cosmic
- Codename: #Pong
- Released: 04/08/2024
🔽 Download (Recovery) : Vanilla | Gapps
⚙️ Installation: Here
📸 Screenshots: Here
🆘 Support: Telegram
🔖 Tags : #ROM#LOS#Official#QPR3#U#NothingPhone2
✍️ Note:
- Kernel is prepatched with KSU (Download Manager)
- Clean flashing is mandatory
- Both Vanilla & Gapps Build Available
- Powershare (Wireless Reverse Charging)
- Auto brightness in Glyph
- X-Reality Engine in Colors
- MicroG should pass Integrity (Not tested)
- Game Space
- Battery Backup was pretty decent during testing.. Wait for a charging cycle to complete..
‼️ Known Bugs:
- Lock Screen Carrier Text is a bit right.. Would be fixed with next OTA of August SP
🏆 Credits
- Chandu for base device tree & Kernel
- OC'D, Miki, Unluck & Ghost for all help
- Fabian & Hellboy for PA Glyph
- Testers
😎 Maintainers: @AgBKartikey
🔔 Updates: @NothingPhone2Updates
💬 Chat: @NothingPhone2