@dianjingtuijian01 · Post #9127 · 20.03.2026 г., 18:49
LOL 全球先锋赛 #LYON 对战 JDG BO5 2026-3-21 00:00 第四局获胜:JDG 击杀让分: LYON+8.5 击杀大小: 大于25.5 时间大小: 大于30(重心) 第一滴血 :JDG
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #512 · 21.08
В одном чате вспомнили недавно Flash. С этой технологией связана значительная часть моей жизни и становления, как специалиста: с неё я начал учить программирование и на ней же заработал не только первые серьёзные деньги, но и вообще одну из крупнейших в своей жизни сумм за единицу времени (тогда был экспоненциальный рост игр для соцсетей, мне тоже удалось чуть-чуть вписаться). Никогда не прощу Apple убийство флэша. Этот софт опережал своё время: художники рисовали на нём полноценные мультики и делали сложные анимации, а программисты создавали демосцены и игры, богатые графикой и даже, при желании, с физическим и 3D-движком. В старших классах я на флэше делал работу для экзамена по географии. Казалось, там можно вообще всё. У флэша почти не было проблем совместимости. Да, ему требовался Flash Player, но зато во всех браузерах флэшки отрисовывались и работали одинаково. Не нужно было думать о том, что какой-то очередной браузер из-за мудачества его разработчиков не поддерживает очередную команду, тег, свойство или API. Возможности по графике, интерактиву и медиа в браузере только недавно еле еле догнали то, что мог флэш в 2000-х. А язык программирования ActionScript 3.0 и сейчас на световые годы впереди JavaScript'а. Да, были недостатки. Проприетарность технологии тормозила и развитие и активность комьюнити. Никакой резиновой вёрстки — только скалярное пространство с числовыми координатами под заданное соотношение сторон. Да, в какой-то момент появился MXML, но это совсем отдельная ветка. Хотя, сейчас вон тоже сайты под десктопы и мобилы по суди два раза верстают. Я нашел этот скриншот в статье 2011 года, которая заканчивается так: «...что касается интернет-приложений и разработки игр, тут Flash на долгие годы останется лучшим выбором для разработчика». Уже через год после этой статьи Adobe объявила о будущем скором прекращении поддержки технологии. Впрочем, некоторые современные инструменты, такие, как Unity, позаимствовали очень многое у Flash, так что можно сказать, он переродился. #dev#web
Търсене: #lyon
@dianjingtuijian01 · Post #9127 · 20.03.2026 г., 18:49
LOL 全球先锋赛 #LYON 对战 JDG BO5 2026-3-21 00:00 第四局获胜:JDG 击杀让分: LYON+8.5 击杀大小: 大于25.5 时间大小: 大于30(重心) 第一滴血 :JDG
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9124 · 20.03.2026 г., 17:32
LOL 全球先锋赛 #LYON 对战 JDG BO5 2026-3-21 00:00 第三局获胜:JDG 击杀让分: LYON+9.5 击杀大小: 小于26.5 时间大小: 大于30(重心) 第一滴血 :JDG
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9122 · 20.03.2026 г., 16:40
LOL 全球先锋赛 #LYON 对战 JDG BO5 2026-3-21 00:00 第二局获胜:JDG 击杀让分: LYON+10.5 击杀大小: 小于25.5(重心) 时间大小: 小于29 第一滴血 :JDG
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9120 · 20.03.2026 г., 15:34
LOL 全球先锋赛 #LYON 对战 JDG BO5 2026-3-21 00:00 全局获胜: JDG 地图比分: 0-3 地图让分: JDG-2.5 地图大小: 小于3.5 ---------------------------------------- LOL 全球先锋赛 #LYON 对战 JDG BO5 2026-3-21 00:00 第一局获胜:JDG 击杀让分: JDG-8.5 击杀大小: 小于26.5(重心) 时间大小: 小于29 第一滴血 :JDG
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9100 · 17.03.2026 г., 19:04
LPL 全球先锋赛 #LYON 对战 LOUD BO5 2026-3-18 23:40 第五局获胜:LOUD 击杀让分: LOUD +6.5(重心) 击杀大小: 大于26.5 时间大小: 大于32 第一滴血 :LOUD
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9098 · 17.03.2026 г., 18:10
LPL 全球先锋赛 #LYON 对战 LOUD BO5 2026-3-18 23:40 第四局获胜:LOUD 击杀让分: LOUD+7.5(重心) 击杀大小: 大于27.5 时间大小: 大于31 第一滴血 :LOUD
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9096 · 17.03.2026 г., 17:22
LPL 全球先锋赛 #LYON 对战 LOUD BO5 2026-3-18 23:40 第三局获胜:LYON 击杀让分: LYON-8.5 击杀大小: 小于27.5 时间大小: 大于31(重心) 第一滴血 :LYON
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9095 · 17.03.2026 г., 16:12
LPL 全球先锋赛 #LYON 对战 LOUD BO5 2026-3-18 23:40 第二局获胜:LYON 击杀让分: LYON-9.5 击杀大小: 小于28.5 时间大小: 小于31(重心) 第一滴血 :LYON
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9093 · 17.03.2026 г., 15:40
LPL 全球先锋赛 #LYON 对战 LOUD BO5 2026-3-18 23:40 第一局获胜:LYON 击杀让分: LYON-7.5 击杀大小: 小于27.5(重心) 时间大小: 大于32 第一滴血 :LYON 总击杀单双:单
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9092 · 17.03.2026 г., 15:34
LPL 全球先锋赛 #LYON 对战 LOUD BO5 2026-3-18 23:40 全局获胜: LYON 地图比分: 3-1 地图让分: LYON-1.5(重心) 地图大小: 小于4.5 1:LYON是北美LCS冠军,队内明星打野选手Inspired 近期状态极其出色,数据领跑各大联赛。 2:LOUD作为巴西冠军,实力不容小觑,且拥有主场优势。 但LYON经验丰富,打野选手Inspired发挥稳定。 不过,LOUD赛前突发换人(中单紧急替补),团队磨合是巨大隐患。
Hashtags
@chbouchet · Post #4065 · 21.02.2026 г., 16:06
🇫🇷#Lyon | Millares de personas marchan ahora mismo en memoria de Quentin, joven militante identitario asesinado por el movimiento antifascista. ► Samurái de Occidente
Hashtags
@TYDJ289 · Post #3014 · 20.03.2026 г., 18:49
LOL 全球先锋赛 #LYON 对战 JDG BO5 2026-3-21 00:00 第四局获胜:JDG 击杀让分: LYON+8.5 击杀大小: 大于25.5 时间大小: 大于30(重心) 第一滴血 :JDG
Hashtags