TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #512 · 21.08

В одном чате вспомнили недавно Flash. С этой технологией связана значительная часть моей жизни и становления, как специалиста: с неё я начал учить программирование и на ней же заработал не только первые серьёзные деньги, но и вообще одну из крупнейших в своей жизни сумм за единицу времени (тогда был экспоненциальный рост игр для соцсетей, мне тоже удалось чуть-чуть вписаться). Никогда не прощу Apple убийство флэша. Этот софт опережал своё время: художники рисовали на нём полноценные мультики и делали сложные анимации, а программисты создавали демосцены и игры, богатые графикой и даже, при желании, с физическим и 3D-движком. В старших классах я на флэше делал работу для экзамена по географии. Казалось, там можно вообще всё. У флэша почти не было проблем совместимости. Да, ему требовался Flash Player, но зато во всех браузерах флэшки отрисовывались и работали одинаково. Не нужно было думать о том, что какой-то очередной браузер из-за мудачества его разработчиков не поддерживает очередную команду, тег, свойство или API. Возможности по графике, интерактиву и медиа в браузере только недавно еле еле догнали то, что мог флэш в 2000-х. А язык программирования ActionScript 3.0 и сейчас на световые годы впереди JavaScript'а. Да, были недостатки. Проприетарность технологии тормозила и развитие и активность комьюнити. Никакой резиновой вёрстки — только скалярное пространство с числовыми координатами под заданное соотношение сторон. Да, в какой-то момент появился MXML, но это совсем отдельная ветка. Хотя, сейчас вон тоже сайты под десктопы и мобилы по суди два раза верстают. Я нашел этот скриншот в статье 2011 года, которая заканчивается так: «...что касается интернет-приложений и разработки игр, тут Flash на долгие годы останется лучшим выбором для разработчика». Уже через год после этой статьи Adobe объявила о будущем скором прекращении поддержки технологии. Впрочем, некоторые современные инструменты, такие, как Unity, позаимствовали очень многое у Flash, так что можно сказать, он переродился. #dev#web

Hashtags

Резултати

Намерени 55 подобни публикации

Търсене: #timing

当前筛选 #timing清除筛选
Genshin Null

@GenshinNull · Post #5469 · 20.09.2023 г., 05:59

(1/2) @GenshinNull#timing [4.1] 莱欧斯利(Wriothesley)战斗语音游戏内演示 英配 00:00 普通攻击 00:12 重击 00:17 元素战技(E) 00:28 元素爆发(Q) 日配 00:45 普通攻击 / 重击 01:01 元素战技(E) 01:13 元素爆发(Q)

Hashtags

Genshin Null

@GenshinNull · Post #5468 · 20.09.2023 г., 05:59

(1/2) @GenshinNull#timing [4.1] 那维莱特(Neuvillette)战斗语音游戏内演示 英配 00:00 普通攻击 00:10 元素战技(E) 00:24 元素爆发(Q) 日配 00:41 普通攻击 00:52 元素战技(E) 01:07 元素爆发(Q)

Hashtags

Genshin Null

@GenshinNull · Post #5415 · 18.08.2023 г., 02:06

(1/2) @GenshinNull#timing [4.1 beta] 那维莱特(Neuvillette)零命时重击蓄力·诉论心证与重击·衡平推裁期间的受削韧展示

Hashtags

ПредишнаСтр. 1 от 5Следваща